ガンダムヘビーアームズ改
改装持ちがいる上にこのテキストはかなり強いですね。
一番評価出来るのはタイミングです。
この広さのおかげで取り得るプランが変わります。
赤緑相手もそうですが、配備引きこもりでも落ちることが増えそうなんでユニットが長生きしない環境というのも考えてみるといいかもしれません。
ダブルビームガトリング
焼きましょう。
バンデッド(メリーベル機)
御大将はターンXに乗るとなると5Tのプランとして弱いかなぁと。
5・2ロールインはほんと厳しいんだよなぁ。
ただ、クロスウエポンの性能は高いのでマヒローとか中盤ユニットが優秀なら採用圏内じゃないかな。
いずれにしてもギンガナム隊次第ですね。
プルツー
バウンスって緑じゃないっけ。
国力の組み合わせが見えないので評価は難しそうですが、こいつで勝てるゲームが必ずありそうな点と、2国で真っ当な戦闘力持ったNTという点が偉いです。
ガンダムTR-1[ヘイズル]
両適性でこの戦闘力は優秀ですね。
回収しても4-1から3-1と綺麗に並べられるのでヘイズル2号機なんかとの相性もいいですね。
挫折した青黒のリディエンジンとして期待してます。
ダメだ、名前覚えきれる自信がない。
ラーカイラム
受信調整のおかげでグラ採用も見える逆シャアです。
ただこいつの回復を使おうとすると初手ないし受信調整からグラを握りながらT4を待つことになります。
何かギミックがない限りテキストはおまけ、供給持ちとして採用し途中引きのグラが無駄にならない程度に考えるのが良さそうかな。
クロスボーンガンダムX1改
これ強いんじゃないかなぁ。
どこまでも手札に握らないといけないザンバ。
先だしのクロスウェポンを要求されるX3。
どちらの欠点も補って握ってよし出してよしGにしてよしのユニットだと思います。
Rコストの要求がデカいんでその辺のプランニングをしながら戦いたいですね。
AGEビルダー
紫には待望のカードですね。
それ以外で想像してみると運用が難しそう。
常時なら悲痛メタになりえたんでしょうけども。
紫抜きでもしも採用するなら5-1,6-2のユニットが軸になっていることが条件になりそうかなぁ。
先行公開来たんで久しぶりの更新をば。
νガンダム(初出撃時)
回復テキストはまず無駄にならない印象。
戦闘配備ゲインも持っているため、改装早出しテキストと併せて出して殴って寝て改装見せる流れが出来るのは強力。
おそらく高国力であろうアムロがνガンダムとかぶらずに乗り込める動きもありそうで、こいついるかいないかでかなりプランが変わりそう。
νガンダム
つよすなー!高機動もなんもかもこいつの前では無力!
サイコミュもデカいんで配備引きこもりでも仕事をこなせるのもいい感じ。
使うテキストではなく抑止力として強いため、こいつとは別に殴れるユニットを用意するのが理想の展開か。
直接除去やコンバットトリックの価値の上がる環境になるかも知れないですね。
受信調整
青単色で2国でアド取れるという点でかなり優秀。
あとはグラ採用がどれほど重要になるか、これ以外の装弾の使えるカードがどれだけあるか、で最終的な評価ですね。
ヤクト・ドーガ
交戦をせずに焼きを飛ばせる5国というとブレニフ機がやはり思い浮かびますね。
ブレニフ機のほうが使いやすいでしょう。
最大値はヤクトですが実際それでどこまでデッキ構築が縛られるか、を考えると他のカードと併せてナナイさんがフル回転するようなデッキを作れると楽しいかもしれません。
他にも自軍カードを切る効果があれば追悼演説絡めても良さそうですね。
ナナイ・ミゲル
キシリアとコンビでGブーストオオオオオ!
ブーストしてどうするかを見つけられて片方しか来なくても運用できそうなら作ります。
サザビーがユニット切れたら勝ててた!
ガンダムTR-1[ヘイズル2号機]
今見えてるだけだと評価は難しいですね。ただ黒だと4Tに2ロールは払いたくないと思うのでその点は評価出来そうです。
ムラマサ・ブラスター
赤には珍しいコンバットトリックです。
ですが自前、クロスウエポンでパンプを持っているクロボンにコマンドのこいつの枠があるかというと、厳しそうです。
ギム・ギンガナム
なんとも腰踊る、失礼、胸踊るフレーバーですね。
ターンXが見えてませんが6国だとすれば早出しが出来ますね。
残った1国で何を見せるか含めて構築したいです。
エネルギーなんとか
装弾不成立時が弱く、白にはカウンターも他に優秀なの揃ってます。
先行公開来たんで久しぶりの更新をば。
νガンダム(初出撃時)
回復テキストはまず無駄にならない印象。
戦闘配備ゲインも持っているため、改装早出しテキストと併せて出して殴って寝て改装見せる流れが出来るのは強力。
おそらく高国力であろうアムロがνガンダムとかぶらずに乗り込める動きもありそうで、こいついるかいないかでかなりプランが変わりそう。
νガンダム
つよすなー!高機動もなんもかもこいつの前では無力!
サイコミュもデカいんで配備引きこもりでも仕事をこなせるのもいい感じ。
使うテキストではなく抑止力として強いため、こいつとは別に殴れるユニットを用意するのが理想の展開か。
直接除去やコンバットトリックの価値の上がる環境になるかも知れないですね。
受信調整
青単色で2国でアド取れるという点でかなり優秀。
あとはグラ採用がどれほど重要になるか、これ以外の装弾の使えるカードがどれだけあるか、で最終的な評価ですね。
ヤクト・ドーガ
交戦をせずに焼きを飛ばせる5国というとブレニフ機がやはり思い浮かびますね。
ブレニフ機のほうが使いやすいでしょう。
最大値はヤクトですが実際それでどこまでデッキ構築が縛られるか、を考えると他のカードと併せてナナイさんがフル回転するようなデッキを作れると楽しいかもしれません。
他にも自軍カードを切る効果があれば追悼演説絡めても良さそうですね。
ナナイ・ミゲル
キシリアとコンビでGブーストオオオオオ!
ブーストしてどうするかを見つけられて片方しか来なくても運用できそうなら作ります。
サザビーがユニット切れたら勝ててた!
ガンダムTR-1[ヘイズル2号機]
今見えてるだけだと評価は難しいですね。ただ黒だと4Tに2ロールは払いたくないと思うのでその点は評価出来そうです。
ムラマサ・ブラスター
赤には珍しいコンバットトリックです。
ですが自前、クロスウエポンでパンプを持っているクロボンにコマンドのこいつの枠があるかというと、厳しそうです。
ギム・ギンガナム
なんとも腰踊る、失礼、胸踊るフレーバーですね。
ターンXが見えてませんが6国だとすれば早出しが出来ますね。
残った1国で何を見せるか含めて構築したいです。
エネルギーなんとか
装弾不成立時が弱く、白にはカウンターも他に優秀なの揃ってます。
うっし、キャラとコマンドのレアもいってみよー。
王留美
強いか弱いかの判断が難しいです。ただ、自分は使わないと思います。
永遠のフォウや立会人を軸に、相手の動きを1:1交換で縛って行くという考えで行っているので、相手に選択肢や次の手を与えたくないと思います。
ベラ・ロナ
絵結構かっこいくない?
NT、クロスボーンGサインと最低限は持っています。何よりまともな高機動対策カードということでクロボンデッキでは目にするのではないでしょうか。
シャギア・フロスト
テキストは起動のシーンを選びそうですがヴァサアシュのテキストと合わせて考えると、まず殴り合いの交戦では落とせなさそうです。
2国、フロスト兄弟と、派手ではありませんがいいカードだと思います。
ゼクス・マーキス
この人のシルエット卑猥じゃないかねぇ。
トールギス弱いからもちっとビンビンで待っててね。
破壊よりいずるもの
使いたい!相手に「何ぃぃっ!?」って言わせたい!ジャマイカンやマゼラアタックや自爆って話もありました(どの発想も楽しすぎるw)。
単体で見ても速度2以外で破壊されるってゲームに一回はあるよね?相手の動きに注意すればチャンスはありそうです。
震える山
こんなん使われたら「何ぃぃっ!?」ってなっちゃうわ。
耐久7までみないといけないとなると、後続のユニットを握っておく方が対応は間違いなさそうです。ウーイッグもそうですが存在だけで相手の手札一枚縛れる強力カードだと思います。
黒い野望
猛撃さんに説教してもらいなさい。と言いたいですが、終盤に回避不能の単体除去ではあるのかぁ。まぁ枠はないって判断でいいと思います。
シザー・アンカー
かなり使いやすいコマンドだと思います。同じ4国で使いにくいと評判だった宇宙海賊もあります。ですが直接場に干渉出来てそこから改装と、ロールコスト使わない動きまでいけます。同じ4国でも終盤手遅れ感のある戦闘フェイズドローに比べて全く違った評価が出来そうです。
明鏡止水の境地
交戦中がどうしても引っかかります。奔流と比べるのではなくヴァイブレーションネイルとして考えるカードではないでしょうか。とすると採用は難しいかな。リンク先と併せて枠を作れるのなら。
パーティー・ナイト
範囲は狭目ですが優秀なサイドカードという評価でいいんじゃないかな。メインから積むと死札になる相手も結構いるので。リンクを見て採用する場合パーリィナィが1返答が3とかでしょうか。
ユニーク忘れてた!
ジオンの栄光
わっかりやす!単純に強いですね。ユニークじゃしょうがないのでどこで撃たせるかって考え方をするしかないでしょう。
怒れるX3
こいつもつえー!ですが対象を取る点が要注意です。相手にいかにテキスト先だしさせるかがこのカードのキモになってくるはずです。