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    <title>先行機の三分の一の速度で接近中！</title>
    <description>バンダイより微賛発売中のTCGガンダムウォーネグザのブログです。
主に自らのデッキ紹介と大会の記録を残していきたいですが、更新頻度は未知数です。</description>
    <link>http://sanichi.blog.shinobi.jp/</link>
    <language>ja</language>
    <copyright>Copyright (C) NINJATOOLS ALL RIGHTS RESERVED.</copyright>

    <item>
      <title>コメント用記事</title>
      <description>こちらはコメント用の記事です。&lt;br /&gt;一つ下が最新記事です。&lt;br /&gt;
広告は踏んでも俺に儲けないんでスルーして下さい。&lt;br /&gt;こちらではコメントにてご意見、ご感想、苦言、批判、誹謗中傷罵詈雑言等ございましたらお願いします。・・・どうぞ仲良くお願いします！！＾＾&lt;br /&gt;相互リンク大歓迎この記事にコメントやツイッタースカイプからでも是非是非！</description> 
      <link>http://sanichi.blog.shinobi.jp/Entry/1/</link> 
    </item>
    <item>
      <title>考察記事に向けて</title>
      <description>ネグザは運要素が低く、構築、プレイングの練習はそれが正しい努力であれば結果につながりやすいゲームだ。&lt;br /&gt;
同時に構築、プレイングともにどの点を気をつけなければならないかが難しく（面白く）安定してかつのは困難だ。&lt;br /&gt;
ツアー上位常連の人たちはその点をしっかり把握しているからこその常連なのだろう。&lt;br /&gt;
では、どうしたら分かるようになるのか。&lt;br /&gt;
ネグザをネットで調べてもデッキレシピは多数あるが、その考え方について書いている記事は極稀だ。&lt;br /&gt;
自分で書いていくべきだろう。&lt;br /&gt;
ただし、このブログで書いていくのは構築プレイングの気を付けるべきことではなく、気をつけていることである。&lt;br /&gt;
しかしそれではいつまでたっても追い越せないので、外から情報を集めないと意味がない。&lt;br /&gt;
そのためそういった記事の充実していたマジック・ザ・ギャザリングについて調べ、プレイし、記事を理解出来るようにした。&lt;br /&gt;
今後いくつかの記事ではマジックのロジックを自分のネグザの考えに輸入し、ネグザにローカライズした状態で記事にする。&lt;br /&gt;
もちろん、ブログ読者の方にはマジックの知識は必要ない形でだ。&lt;br /&gt;
改めて、今後の考察記事の目的は&lt;br /&gt;
１．自分の考えと調べたことを文章にし整理する。結果実際のゲームに活かしていく。&lt;br /&gt;
２．記事を読んだ人の頭の中でのネグザの考察を誘う＞どこかで議論になる＞ネグザ全体を活性化する。&lt;br /&gt;
３．優勝！！ジャイアントキリング！！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Special Thanks&lt;br /&gt;
赤服　マジック・ザ・ギャザリングについて</description> 
      <link>http://sanichi.blog.shinobi.jp/Entry/48/</link> 
    </item>
    <item>
      <title>14都市争奪長野大会レポート</title>
      <description>長野大会レポート&lt;br /&gt;
まずは東京大会からw&lt;br /&gt;
モブってかクズでした。&lt;br /&gt;
そんで長野。山が綺麗で良かったです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
試合詳細は細部間違いがあるかも知れません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第一回戦 先攻 vs青黒緑 ヒロさん ○&amp;times;ー&lt;br /&gt;
もはやオーソドックスと言える青黒緑。ヘイズル改を上手に使われてキツかったです。&lt;br /&gt;
Round1&lt;br /&gt;
シャズゴシャアが決まり相手の本国にプレッシャーをかければいい状況になる。&lt;br /&gt;
初出撃を&amp;alpha;アジールで焼いて押し切り。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
サイドチェンジ&lt;br /&gt;
out&lt;br /&gt;
リ・ガズィ2&lt;br /&gt;
in&lt;br /&gt;
未知の脅威1&lt;br /&gt;
リ・ガズィ(チェーン機)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Round2&lt;br /&gt;
後攻のため、押し切りも出来ずシャア、チェーンのブーストプランも作れず。&lt;br /&gt;
途中シャアプレイカットインヘイズル改でホビハイもろとも落とされるアホっぷり。&lt;br /&gt;
しかもヘイズル改はハンガーにあったっていうね。もう、ほんと&amp;hellip;&lt;br /&gt;
サレンダー。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Round3&lt;br /&gt;
タイム、ナッシング、オーノー！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二回戦 先行 vs青黒緑 ○○&lt;br /&gt;
Round1&lt;br /&gt;
初手Hi-&amp;nu;3枚スタート。&lt;br /&gt;
そのためあまり前のめりになれず。&lt;br /&gt;
本国の削り合いをしながら順次相手のリソースにHi-&amp;nu;をぶつけ盤面を綺麗にした所で3枚目を出して殴り勝ち。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
サイドチェンジ&lt;br /&gt;
多分一戦目と一緒。&lt;br /&gt;
今回は後攻確定でのチェーン機は決めてました。(引きませんでしたが。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Round2&lt;br /&gt;
流れで勝利。&lt;br /&gt;
こっちはあまり記憶残ってません。&lt;br /&gt;
ビール飲む前に記事書くべきだったか。&lt;br /&gt;
追記&lt;br /&gt;
思い出した！&lt;br /&gt;
ウーイッグされたんだ！&lt;br /&gt;
完全に予想外でした。&lt;br /&gt;
こういうことされると楽しくなる。&lt;br /&gt;
その後は&amp;alpha;素出しで打点確保して勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第三回戦 後攻 vs青赤緑 ○○&lt;br /&gt;
ケルディムをつかった形&lt;br /&gt;
Round1&lt;br /&gt;
後攻が幸いし、ノードロープルキュべをシャズゴで返すところからスタート。&lt;br /&gt;
返しにプルキュベカットホビハイされるもこちらもシャアが乗っかってグイグイいける形に。&lt;br /&gt;
初出撃で回復はされるものの&amp;alpha;で焼いてフルパンを継続し勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
サイドチェンジ&lt;br /&gt;
リ・ガズィ1&lt;br /&gt;
&amp;alpha;1&lt;br /&gt;
in&lt;br /&gt;
&amp;Zeta;カミーユ&lt;br /&gt;
チェーン機&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Round2&lt;br /&gt;
展開量と除去で上回るこちらが先にプレッシャーをかける。&lt;br /&gt;
ケルディム出されるものの、こちらの攻撃にジオッコ、アムロ乗りbws、ケルディムでガード出ざるをえない状況にする。&lt;br /&gt;
コミュと粒子砲で処理して、ジオッコいなくなったとこで&amp;alpha;出して勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第四回戦 後攻 vs青黒緑 やじさん ○○&lt;br /&gt;
リアル初対戦！思えば最初は第二回もずにゃん杯だった。&lt;br /&gt;
Round1&lt;br /&gt;
たしかシャズゴプラン決まらなかったはず。&lt;br /&gt;
Hi-&amp;nu;とクェスドーガから動き始める。&lt;br /&gt;
やじさんのほうが回復が厚く、本国を詰めきれない。&lt;br /&gt;
グラの枚数でも負けていたため攻撃に出てくれたHi-&amp;nu;アムロに同じセットグループをぶつけクイックリガズィから一方！と思ったら相手にも出されて相打ち。&lt;br /&gt;
集めておいた初出撃Hi-&amp;nu;アムロを展開し一気に本国落とす。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
サイドチェンジ&lt;br /&gt;
out&lt;br /&gt;
リ・ガズィ&lt;br /&gt;
ノイエ(ここまで一回もプレイしてないためw)&lt;br /&gt;
in&lt;br /&gt;
チェーン機&lt;br /&gt;
未知の脅威&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Round2&lt;br /&gt;
やじさんが事故ってる風なところにシャズゴシャアがオラオラして勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第五回戦 後攻 vs青黒緑 いっつうさん○○&lt;br /&gt;
Round1&lt;br /&gt;
シャズゴキャラ無しをフルアーマーで割られるところからクェスドーガシャア、Hi-&amp;nu;アムロの展開。&lt;br /&gt;
出撃した後フルアーマー改装でアムロ割られる。&lt;br /&gt;
さらに改装してきたのでカットインクェスドーガでクェス乗せてHi-&amp;nu;を守る。&lt;br /&gt;
相手の&amp;nu;ガン高機動消しからの改装Hi-&amp;nu;をクイックBWSで防いで勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
サイドチェンジ&lt;br /&gt;
out&lt;br /&gt;
リ・ガズィ&lt;br /&gt;
in&lt;br /&gt;
チェーン機&lt;br /&gt;
予備機入ってたため未知の脅威は採用せず。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Round2&lt;br /&gt;
シャズゴシャアプランが決まる。&lt;br /&gt;
&amp;alpha;、Hi-&amp;nu;アムロを出した状況で相手のHi-&amp;nu;アムロをコミュと粒子砲で落としたところでサレンダーをもらい勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝率はかなり良かったですが全勝者がいたためブロック2位どまり。&lt;br /&gt;
どこまでも優勝に縁がないですね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Special Thanks&lt;br /&gt;
ツイッターで応援してくれたみんな&lt;br /&gt;
長野の山(試合毎に会場裏から眺めて気持ちをリセットしてた。)&lt;br /&gt;
俺が蕎麦食ってビール飲んでる間に表彰始まったことを電話くれた三等兵。&lt;br /&gt;
(5時10分からって書いてあったのに！！)</description> 
      <link>http://sanichi.blog.shinobi.jp/Entry/47/</link> 
    </item>
    <item>
      <title>長野大会使用デッキ</title>
      <description>長野大会使用デッキ&lt;br /&gt;
マデつくはこちら&amp;rarr;&lt;a href=&quot;http://www.carddass.com/cdmasters/nexa/cardlist/decksrc/201403/1394355165.html&quot; title=&quot;&quot;&gt;青緑&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #0000ff;&quot;&gt;Hi-&amp;nu;ガンダム 3&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #0000ff;&quot;&gt;&amp;nu;ガンダム(初出撃時) 3&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #0000ff;&quot;&gt;リ・ガズィ 3&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #0000ff;&quot;&gt;リ・ガズィ(BWS) 3&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #00ff00;&quot;&gt;ノイエ・ジール 2&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #00ff00;&quot;&gt;&amp;alpha;・アジール 2&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #00ff00;&quot;&gt;ヤクト・ドーガ(クェス機) 1&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #00ff00;&quot;&gt;高機動型ザクII(ジョニー・ライデン機) 1&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #00ff00;&quot;&gt;シャア専用ズゴック 3&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #00ff00;&quot;&gt;ズゴック ex5弾 1&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #00ff00;&quot;&gt;ホビー・ハイザック 2&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #0000ff;&quot;&gt;アムロ・レイ 4弾 3&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #00ff00;&quot;&gt;シャア・アズナブル 4弾 3&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #00ff00;&quot;&gt;クェス・パラヤ 緑 1&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #0000ff;&quot;&gt;ロンド・ベル 3&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #0000ff;&quot;&gt;フィン・ファンネル・フィールド 1&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #0000ff;&quot;&gt;受信調整 3&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #00ff00;&quot;&gt;拡散メガ粒子砲 2&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #00ff00;&quot;&gt;歓待 3&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #00ff00;&quot;&gt;逆襲のシャア 3&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
青緑グラフィック 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
サイドボード&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #0000ff;&quot;&gt;&amp;nu;ガンダム 1&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #0000ff;&quot;&gt;リ・ガズィ(チェーン機) 1&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #0000ff;&quot;&gt;ガンダリウム合金 1&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #0000ff;&quot;&gt;非難する人々 1&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #00ff00;&quot;&gt;&amp;alpha;・アジール 1&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #00ff00;&quot;&gt;真紅の稲妻 1&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #8f4db1;&quot;&gt;サザビー＆シャア 1&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #8f4db1;&quot;&gt;&amp;Zeta;ガンダム＆カミーユ 1&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #8f4db1;&quot;&gt;未知の脅威 2&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ユニット&lt;br /&gt;
シャア専用機の数ですが特に問題ないと思います。&lt;br /&gt;
クェスドーガも専用機みたいなもんなんでw&lt;br /&gt;
シャゲ1枚積むかどうかかってとこかと。&lt;br /&gt;
&amp;alpha;、ノイエはシャアがいると生き生きしてますね。&lt;br /&gt;
リ・ガズィいるかどうかでHi-&amp;nu;同士の殴り合いがめっちゃ有利です。&lt;br /&gt;
ズゴックはマリガン後の保険みたいなもん。&lt;br /&gt;
シャズゴとかぶるから蟇郡苛っとすることも。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
キャラ&lt;br /&gt;
回復、テスト小隊、トップグルグルの環境なので今回はテンポをとるかブーストによる時間圧縮を取るか考えてアリオス弱体化したのでシャアに。&lt;br /&gt;
フルアーマー対策にクェス採用。&lt;br /&gt;
オペ割ない以上無限に繰り返されるTRループには1ターンの中に対策を集中するしかないので偉いです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コマンド&lt;br /&gt;
横に並ぶデッキが多くなってきているため、複数交戦が多いと予想し悲劇は見送り。&lt;br /&gt;
手練れも偉いのですが、フラッグいない以上有効に使うのが難しいため粒子砲に。&lt;br /&gt;
交戦せずに放り投げられるのと追悼やキャントリップに打ってもアド負けしない点を評価。&lt;br /&gt;
横に並ぶデッキが多い＝射程圏内のユニットが多い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
サイドボード&lt;br /&gt;
稲妻は0083に加え、WB隊にもぶっささるため採用。&lt;br /&gt;
未知の脅威はもずにゃんの載せてた破滅の回避が糞ゲーすぎるので採用。&lt;br /&gt;
数は多くないと思ったのでサイドのみに。&lt;br /&gt;
チェーン機は後攻用に入れてみたものの評価はまだ下せず。&lt;br /&gt;
非難する人々はビグ崎さんメタwついでに悲痛って感じでw&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
総括&lt;br /&gt;
後攻でもオラオラいけるプランを持っているので強気に行けます。&lt;br /&gt;
6ターン目以降は殴れてても殴れてなくてもあとワンパンになりやすいのでコミュ、焼き、ノイエで穴開けてゲームエンドまで。&lt;br /&gt;
自分より早いデッキにはシャズゴホビハイ粒子砲で誤魔化しながらアド取りしT6くらいに一気にコミュ等の盤面を作りたいです。&lt;br /&gt;
以上、青写真でしたw</description> 
      <link>http://sanichi.blog.shinobi.jp/Entry/46/</link> 
    </item>
    <item>
      <title>EX5弾先行公開その１</title>
      <description>一気に公開されましたね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
星の屑&lt;br /&gt;
効果は非常に強力です。&lt;br /&gt;
同じような効果のコマンドを軸に旧ガンウォーではデッキが作られていたそうです。&lt;br /&gt;
文句を付けるならば、ユニーク３回撃てば極論勝てるゲームのネグザに対してあまりに状況が難しいところでしょう。&lt;br /&gt;
うまく使えば効果は絶大だけれど握ってても結局撃てずに負けるパターンもありそうです。&lt;br /&gt;
これ赤字だからカットインでＦＦＦすると解決失敗？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戦士、再び&lt;br /&gt;
これも使いどころが難しいカードだと思います。&lt;br /&gt;
ゲームの流れの中で比類を越える効果を発揮しないと単純に相手のユニークとの差だけ負けてしまいます。&lt;br /&gt;
減ったとはいえジオンの栄光を切れないのも辛いですね。&lt;br /&gt;
G切って強いシーンもあるのでそこは縛らないで欲しかったです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
交叉する宿命&lt;br /&gt;
今後よく見ることになるカードじゃないでしょうか？&lt;br /&gt;
２国プランが弱い白とジャンクを活かせる茶かなぁと。&lt;br /&gt;
逆シャアと比べると&lt;br /&gt;
２国でしか撃てない、自軍配備と狭いタイミング、早撃ちでのダメージと縛りはあります。&lt;br /&gt;
メリットは&lt;br /&gt;
後攻で手札が溢れない、茶はジャンクを活かせる（インパルス？はて）選べる２ドロー。&lt;br /&gt;
タイミングが厳しいなぁ。&lt;br /&gt;
３－１の良カードやT3に撃つなら２国のカードをしっかり噛ませたいですね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
フルアーマー&amp;Zeta;&amp;Zeta;ガンダム&lt;br /&gt;
直接破壊のないデッキ相手にはまずユニットを落とされないです。&lt;br /&gt;
強いユニットというよりマンサなどのように盤面を決めるユニットという印象です。&lt;br /&gt;
直接本国守れるマンサに比べると守備よりも強気に出撃するためのカードでしょうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ダブルオーガンダム&lt;br /&gt;
効果、コストともに文句なしですね。&lt;br /&gt;
青、黒どちらのカードを切っても永続的にゲームに影響を与えます。&lt;br /&gt;
３色なら問題ないですが、青黒自体は継続的に手札を切る（増やす）のが苦手なのが問題ですね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ツインドライブ&lt;br /&gt;
早いデッキ相手にも終盤のこちらの攻めにも活用でき、かつダブルオーと相性の良いカードではないでしょうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ガンダム試作２号機サイサリス（ビーム・バズーカ仕様）&lt;br /&gt;
こいつ元に改装しても下のテキスト起動するのかな？これまでは廃棄された場合みたいな一言があったような。&lt;br /&gt;
さすがにするよね。&lt;br /&gt;
もし起動するなら５－１戦闘エリア８点焼き。&lt;br /&gt;
戦闘配備あったら強襲無しも許せた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ガーベラ・テトラ&lt;br /&gt;
こいつも戦闘配備がない。&lt;br /&gt;
デッキ作るときどういう想定で入れるかが難しすぎる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
エギーユ・デラーズ&lt;br /&gt;
００８３にそこまでいいキャラがいなくて、キャラが捨て山にいないと多分不発。&lt;br /&gt;
一瞬イオリアシュヘンベルグに見えた俺はガンダムにわかです。&lt;br /&gt;
どちらのファンにも謝罪します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ノイエ・ジール&lt;br /&gt;
強いけどどう使えばいいのかわからん。&lt;br /&gt;
緑３想定で７国まで考えて果たしてデッキになるのか。&lt;br /&gt;
&amp;uarr;とか思ってたら青緑グラが出た。&lt;br /&gt;
そういや０コステキストで起動すんのかな？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
和平への試み&lt;br /&gt;
欲しいのは緑以外の色なわけでして。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ガンダム試作３号機デンデロビウム（爆導索）&lt;br /&gt;
重い、タイミング狭い、決めるの相手、ついでに改装１コスト。&lt;br /&gt;
起動って点だけは偉いけど、やっぱ厳しいなぁ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ガンダム試作３号機ステイメン&lt;br /&gt;
これつえー！&lt;br /&gt;
デンドロの出し方が増えたのはかなりでかいですね。&lt;br /&gt;
そしてサイズアップ。&lt;br /&gt;
デンドロがプランとして強化されたのでニナの評価も上がりますね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ガンダム試作４号機ガーベラ&lt;br /&gt;
Hi-&amp;nu;割るのが仕事なんでしょうが、多分ターンずらされてフルアーマーに割られる気がします。&lt;br /&gt;
キャラ乗りを割れるのは偉いのですが、ＴＲフルアーマーに比べると事前に場にいないといけなくてコスト必要でカットインで避けれてテスト小隊割れなくて自分も死ぬっていう。&lt;br /&gt;
ニナの選択肢が増えたとして評価しましょう。&lt;br /&gt;
でもニナ弱い、共有効果のコマンドのがよっぽど嬉しい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
キュベレイ&lt;br /&gt;
絵がかっちょええ。&lt;br /&gt;
効果も非常に使いやすくまとまっているのですが、コミュ持ちの一枚制限っていうのが辛いですね。&lt;br /&gt;
アムロの機体みたいに単体でぶっとんでるわけではないので周りを固めるカードが必要というかこれをエンジンに据えたデッキ構築ということになりそうです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ハマーン・カーン&lt;br /&gt;
三度登場。&lt;br /&gt;
キュベレイ待ちで結局６国になるパターンも見えます。&lt;br /&gt;
場に出ちゃうとほぼバニラなので赤はひたすら手札ぶつけてく感じですね。&lt;br /&gt;
安定感を上げるならガザＣグレミーのギミックをそのまま併用するのがよさそうです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アリオスガンダム&lt;br /&gt;
これも強いですね。&lt;br /&gt;
ただ、ダブルオーと違って効果がそのターンだけなので手札を切るターンかどうかの判断が重要そうです。&lt;br /&gt;
効果の広さは一時代を築いたバイオ&amp;Zeta;やフラストさんを超え、色的にも自軍ターン敵軍ターン（実際は逆の組み立てか？）とテンポよく手札を切れそうです。&lt;br /&gt;
高機動を持っているのでテキストと併せて上手に出撃すればダブルオー以上の働きがあると思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
解き放たれた翼&lt;br /&gt;
装弾を超えてきました。&lt;br /&gt;
こいつを撃つためのOOデュアルグラのために装弾を積むので枠はありません。&lt;br /&gt;
冗談はさておき、このジレンマはまだ解消されないんじゃないでしょうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
風雲再起（モビルホース）&lt;br /&gt;
改装もないこいつ出してサーチはずしたら負けまで見えるような。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;forall;ガンダム（月光蝶）&lt;br /&gt;
７国以上で高機動も強襲も持ってないユニットが敵軍本国にダメージ与えてるのにリセットするってどういうゲームだろうか。&lt;br /&gt;
でもすげーかっこいい。&lt;br /&gt;
ほんとかっこいい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
セイバーガンダム&lt;br /&gt;
こんだけ取り回し重くて、与えるダメージ相手次第じゃどうしようも。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ラクス・クライン&lt;br /&gt;
これはかなり強い。&lt;br /&gt;
その時々のプランに合わせて柔軟にコストをアドや本国に変換できるのは素晴らしいですね。&lt;br /&gt;
１コスト１点は価値があるか、は難しいですがここまで広いタイミングならに十分有意義なはずです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
キラ・ヤマト&lt;br /&gt;
赤服杯優勝者に喧嘩売ってるとしか思えないタイミング。&lt;br /&gt;
デカいサイズで本国削るんでも鉄壁の交戦をするわけでもないという。&lt;br /&gt;
専用機のユニットも敵軍ターンに出ると帰っちゃうし。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
デュアルグラ&lt;br /&gt;
青緑グラと黒赤グラの強さが２０倍くらい違うんですが。&lt;br /&gt;
リガズィまた使えそうなんでＣＣＡにノイエぶっこんでおけば一線級になりそう。</description> 
      <link>http://sanichi.blog.shinobi.jp/Entry/45/</link> 
    </item>
    <item>
      <title>青黒0083</title>
      <description>今回は仮組みの掲載で。&lt;br /&gt;
BBAで最も恩恵を受けたのはやっぱ0083でしょう。あとはウィングファン。&lt;br /&gt;
マデつく&lt;a href=&quot;http://www.carddass.com/cdmasters/nexa/cardlist/decksrc/201312/1387290174.html&quot; title=&quot;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;青黒CCA83&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #0000ff;&quot;&gt;GNフラッグ 2&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #0000ff;&quot;&gt;&amp;nu;ガンダム(初出撃時) 3&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #0000ff;&quot;&gt;Hi-&amp;nu;ガンダム 3&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
ガンダム試作1号機ゼフィランサス&amp;infin; 3&lt;br /&gt;
ガンダム試作1号機フルバーニアン(ロングレンジ・ビーム・ライフル) 3&lt;br /&gt;
ガンダム試作1号機ゼフィランサス(ブルパップ・マシンガン) 2&lt;br /&gt;
コア・ファイターII 3&lt;br /&gt;
ガンダム試作3号機デンドロビウム 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #0000ff;&quot;&gt;アムロ・レイ(4弾) 3&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #0000ff;&quot;&gt;ハサウェイ・ノア 1&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
ニナ・パープルトン 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #0000ff;&quot;&gt;宇宙を駆ける 3&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #0000ff;&quot;&gt;受信調整 3&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #0000ff;&quot;&gt;ロンド・ベル 3&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #0000ff;&quot;&gt;破壊よりいずるもの 1&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
シザースクロー 3&lt;br /&gt;
暗殺 1&lt;br /&gt;
裏取引 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
青黒G 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ユニット&lt;br /&gt;
なんつってもコアファイター。&lt;br /&gt;
青黒組んだ時にまともな2国カードが来ました。&lt;br /&gt;
こいつと受信調整がマリガン基準で。&lt;br /&gt;
ゼフィランサス&amp;infin;は導入としてはかなり優秀ですが3は積みすぎでした。&lt;br /&gt;
コアと合わせて枚数調整が必要です。&lt;br /&gt;
T5にHi-&amp;nu;とデンドロ並べて脳汁を出したいですね。&lt;br /&gt;
フラッグは出すタイミングがない予感します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
キャラ&lt;br /&gt;
何積めばいいんだかw&lt;br /&gt;
ハサウェイは間違いなくギャグです。&lt;br /&gt;
再利用はできませんが白リディがいいんじゃないかと。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コマンド&lt;br /&gt;
今回ユニット除去は入ってません。&lt;br /&gt;
4T目にプラン崩してからは基本逃げ切りなので。&lt;br /&gt;
因縁はコミュ、デンドロと相性いいかなと。&lt;br /&gt;
手札もぎ取るからいずる君抜いてよさそうかなぁ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
総評&lt;br /&gt;
単純ドロソが足りてないのでHi-&amp;nu;アムロが青赤に比べて成立しにくいです。&lt;br /&gt;
逆に豊富な共有で試作機のプランはかなり安定してます。&lt;br /&gt;
T4のハンデスとT5のデンドロはほぼ確実にいけます。&lt;br /&gt;
2-2のコア受信と、3-2のニナシザースが噛み合ってないのでニナ、フラッグ、ゼフィランサスを整理してリディをつっこむのがいいかと。&lt;br /&gt;
T3にコアに乗せておくとT4で相手のハンドかなり削れます。&lt;br /&gt;
今後の課題としては繰り返しですが&lt;br /&gt;
ドロソの整理でHi-&amp;nu;プランをどこまで見るか。&lt;br /&gt;
自身より速いデッキの対応、除去の検討&lt;br /&gt;
このあたりでしょうか。&lt;br /&gt;
ゲームをさせないという意味で速度を出す(展開量を上げる)意外の手が細いのでかなり相手しづらいと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
</description> 
      <link>http://sanichi.blog.shinobi.jp/Entry/44/</link> 
    </item>
    <item>
      <title>出てない京都大会の反省</title>
      <description>どもども、今日も駄文です。&lt;br /&gt;
「今日も」なんてほど記事書いちゃいねーっすけどねｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
京都大会主にツイッターでおっかけてました。&lt;br /&gt;
５弾環境唯一の公式大型大会でしたが非常に盛り上がった印象を受けました。&lt;br /&gt;
やっぱり混濁した環境はいいですねー。&lt;br /&gt;
研究の時間があって環境が固まる時間のない感じが絶妙でした。&lt;br /&gt;
次回のみんな手探りになりそうなくまもん大会はまた違った楽しみ方がネグザプレイヤーの皆さんにありそうに思います。&lt;br /&gt;
どんな&lt;span style=&quot;text-decoration: line-through;&quot;&gt;パンツ&lt;/span&gt;デッキが上位に食い込むかの注目度はひたすら高いのではないかと。&lt;br /&gt;
パンツのほうが興味あると思った方、今度飲みましょう。ね、しゃもくん。&lt;br /&gt;
でもそんなこたーいいんです！！&lt;br /&gt;
問題は京都だこのやろおおお。&lt;br /&gt;
反省です。&lt;br /&gt;
駄文です。&lt;br /&gt;
京都優勝の方は青黒緑だったようです。&lt;br /&gt;
ツイッターから断片的な情報を拾いつつでしたが悔しかったです。&lt;br /&gt;
デッキ構築に正解はありませんが、それでもベストは存在すると考えています。&lt;br /&gt;
まさにその形でした。&lt;br /&gt;
さらに言えば関東勢で有力プレイヤーの方との接点も持てる自分にはヒントがいくらでも転がっていました。&lt;br /&gt;
・いつだったかの記事で書いたGNフラッグつえーってはなし&lt;br /&gt;
・自分で組んだデュアルグラフィック+受信調整（歓待）のデッキ&lt;br /&gt;
・Hi-&amp;nu;のユニットスペック&lt;br /&gt;
・決戦兵器「ロールコスト」踏み倒しの強さ&lt;br /&gt;
・黒茶にあんだけ痛めつけられた経験（ファイバーさん）&lt;br /&gt;
・前々回の記事の青赤のデッキに対する少しの違和感（かみ合わない部分も飲み込んでいた）&lt;br /&gt;
とにかく点を線にする能力の差が歴然です。&lt;br /&gt;
今回で言えば２番目が一番のヒントでした。&lt;br /&gt;
以下反省点&lt;br /&gt;
・こだわりを持つとしたらはカードでも色でもなく勝つこと（もう一度戒め）&lt;br /&gt;
・基本的には全てのカード一枚一枚に環境が変わるたびに評価をつけるべき&lt;br /&gt;
・カードリストを見る時間を増やす&lt;br /&gt;
・デッキ構築は敗北からあがくのではなくそれでも正解はあると思って探すこと&lt;br /&gt;
・プレイではあがくこと（これはまぁ出来てるかなぁ。酔いが醒めたらそう思えないかなぁ。）&lt;br /&gt;
・デッキ作成は調整と逸脱を同時に進めること&lt;br /&gt;
とにもかくにも東京大会です。今からBBAの公開カードの研究をはじめ時間をフルに使って調整を進めます。&lt;br /&gt;
最後にお願いです。手伝ってください！一回のフリプも意見の交換も無駄にしないようにします。&lt;br /&gt;
ネグザにプレイヤーがいて対戦してくれる人がいることが最も大事なことであることは確信できます。&lt;br /&gt;
遊ぶからには本気で遊んでくれる人が一人でも増えてくれればうれしいです。</description> 
      <link>http://sanichi.blog.shinobi.jp/Entry/43/</link> 
    </item>
    <item>
      <title>第二回赤服杯レポート</title>
      <description>第二回赤服杯に出場したのでそのレポートを。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用デッキは一つ前の記事です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第一回戦 後攻 vs緑紫 うさぎん○○&lt;br /&gt;
工作部隊とシマゲル採用の焼きコントロールデッキ&lt;br /&gt;
Round1&lt;br /&gt;
シマゲルがなくシャズゴにぺちぺちされる展開に。&lt;br /&gt;
焼きも飛んできてHi-&amp;nu;落とされるものの、マンサ降臨から打点の差で押し切り勝利。&lt;br /&gt;
サイドチェンジ&lt;br /&gt;
カミーユout&lt;br /&gt;
ガンダリウム合金in&lt;br /&gt;
Round2&lt;br /&gt;
まずはグラ工作部隊シマゲルを揃えられこちらの打点がロックされる。&lt;br /&gt;
ロック状態下のAGEビルダーでアド差広げられるものの、&lt;br /&gt;
相手が攻勢に出たとこをバンシィからのコミュ4x2でシマゲルとシャズゴを処理し、Hi-&amp;nu;ブーンで勝利。&lt;br /&gt;
残り本国1か2だったはずw&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二回戦 後攻 vs赤単&amp;Zeta;&amp;Zeta; &amp;times;&amp;times;&lt;br /&gt;
Round1&lt;br /&gt;
中盤からの高打点をケア出来ず轢き殺される。轢死体。&lt;br /&gt;
サイドチェンジ&lt;br /&gt;
ガンダリウム2out&lt;br /&gt;
忌まわしき記憶2in&lt;br /&gt;
⬆︎これがミス&lt;br /&gt;
Round2&lt;br /&gt;
中盤からの高打点をケア出来ず轢き殺される。轢死体。&lt;br /&gt;
脳量子波が正解でした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第三回戦 後攻 vs赤緑焼き ○○&lt;br /&gt;
デモクトや胸キュンの入っている形でした。&lt;br /&gt;
Round1&lt;br /&gt;
相手の焼きが噛み合わずHi-&amp;nu;が走り切って勝ち。&lt;br /&gt;
サイドチェンジ&lt;br /&gt;
カミーユout&lt;br /&gt;
ジオっ子in &lt;br /&gt;
Round2&lt;br /&gt;
相手がジオッコを2回割ってくれたのでG破壊しながら安定して勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第四回戦 後攻 vs青単&amp;nu;ガンダム○○&lt;br /&gt;
ジュドーとダブルフィンファンネル採用のデッキ。&lt;br /&gt;
Round1&lt;br /&gt;
カウンターと悲痛を噛ませて先行後攻ひっくり返して勝利&lt;br /&gt;
サイドチェンジ&lt;br /&gt;
out&lt;br /&gt;
ガンダリウム合金2out&lt;br /&gt;
ジオッコ1out&lt;br /&gt;
忌まわしき記憶3in&lt;br /&gt;
Round2&lt;br /&gt;
忌まわしき記憶を一回はFFFされるも二枚目を&amp;nu;ガンダムに刺す。&lt;br /&gt;
改装縛ると怖いカードなかったのでそのまま殴り切る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第五回戦 先攻 vs青黒&amp;nu;ガンダムTR カリーさん○○&lt;br /&gt;
Round1&lt;br /&gt;
アストレア着地からGNアーマー降臨でティエレンを処理される。&lt;br /&gt;
5Tに初出撃パンチで相手ターンへ。&lt;br /&gt;
スターターエクシア後ろにGNの部隊を改装Hi-&amp;nu;から悲痛で縛る&amp;gt;G起こして2パンプ&amp;gt;ハマーン乗せる&amp;gt;もう一度Hi-&amp;nu;改装でG起こして2パンプで迎撃。&lt;br /&gt;
さすがに相手のリソースが尽き殴り切る。&lt;br /&gt;
赤服杯のあとみんなで酒飲んだ帰りに思ったんだけど二回目の改装はG足りてないですよね。これ。0点。&lt;br /&gt;
サイドチェンジ&lt;br /&gt;
なんか3out&lt;br /&gt;
忌まわしき記憶2in&lt;br /&gt;
セシリア1in&lt;br /&gt;
Round2&lt;br /&gt;
アストレアからGNアーマーの流れは変わらず。&lt;br /&gt;
ジオッコにー3コイン置かれたところで試しに宇宙駆けでセシリア引っ張ってみる。&lt;br /&gt;
これがドンピシャでGNアーマー弱体化から膠着。&lt;br /&gt;
こちらは&amp;nu;ガンダムで相手を縛って3ターンほど様子見になる。&lt;br /&gt;
&amp;nu;ガンダムを落としに来られるものの。手札からもう1セットプレイでこちら有利から勝利。&lt;br /&gt;
青黒相手だとカードアドの差が出ますね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
茶もTRもほとんど踏みゃあしねぇw&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結果2位入賞という好成績を納められました。&lt;br /&gt;
実は第一回も2位だったため優勝を狙っていたので残念です。&lt;br /&gt;
京都大会は行けないのでBBAからは今回の反省をしっかり活かし東京大会にむけて集中していきます。&lt;br /&gt;
もし遊んでくれる人いたら是非声をかけてくだい。&lt;br /&gt;
最後に、赤服さんはじめ運営の方々非常にスムーズでストレスレスな進行素晴らしかったです。&lt;br /&gt;
ありがとうございました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Special Thanks&lt;br /&gt;
赤服</description> 
      <link>http://sanichi.blog.shinobi.jp/Entry/42/</link> 
    </item>
    <item>
      <title>第2回赤服杯使用デッキ</title>
      <description>赤服杯に参加してきたんでデッキレシピでも久しぶりに。&lt;br /&gt;
レポートはまたシコシコ書いて載せますね。&lt;br /&gt;
マデつく&lt;a href=&quot;http://www.carddass.com/cdmasters/nexa/cardlist/decksrc/201311/1385300120.html&quot; title=&quot;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;第2回赤服杯使用デッキ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #800080;&quot;&gt;ジ・O＆シロッコ 1&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #0000ff;&quot;&gt;Hi-&amp;nu;ガンダム 3&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #0000ff;&quot;&gt;&amp;nu;ガンダム 2&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #0000ff;&quot;&gt;&amp;nu;ガンダム(初出撃時) 3&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #0000ff;&quot;&gt;バンシィSP 3&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #ff0000;&quot;&gt;クィン・マンサ 2&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #ff0000;&quot;&gt;ティエレン高機動型(セルゲイ機) 3&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #0000ff;&quot;&gt;アムロ・レイ(4弾) 3&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #0000ff;&quot;&gt;カミーユ・ビダン(2弾) 1&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #ff0000;&quot;&gt;ハマーン・カーン(EX2) 2&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #0000ff;&quot;&gt;ガンダリウム合金 2&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #0000ff;&quot;&gt;宇宙を駆ける 3&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #0000ff;&quot;&gt;受信調整 3&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #0000ff;&quot;&gt;ロンド・ベル 3&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #ff0000;&quot;&gt;スパイの利用 3&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #ff0000;&quot;&gt;反逆者 2&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #ff0000;&quot;&gt;悲痛な過去 3&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #ff0000;&quot;&gt;リフレクター・ビット 3&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #ff0000;&quot;&gt;赤青グラフィック 5&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
エース&lt;br /&gt;
環境見てこいつに。&lt;br /&gt;
カウンターに加えてターンX首も止めれるので偉いですね。&lt;br /&gt;
あとHi-&amp;nu;との相性もかなり良いです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ユニット&lt;br /&gt;
Hi-&amp;nu;を使うので相方はクイック持ちのバンシィに。&lt;br /&gt;
5T初出撃からHi-&amp;nu;改装でグラ起こして相手ターンにクイックバンシィからのリフビ悲痛反逆者スパイ辺りが理想。&lt;br /&gt;
パンプするんでユニットにぶつけても強いです。&lt;br /&gt;
ティエレンはコスト、効果ともに非常に強いですね。ユニットとして弱いですが。&lt;br /&gt;
方適性なんぞブロック無理なんで拡散撃たれない限りペチペチ殴り行ってました。&lt;br /&gt;
首で止まりますがw&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
キャラ&lt;br /&gt;
アムロさんは早乗りほぼ無いようなもんですがまだまだ安定の2ドローですね。&lt;br /&gt;
ハマーン様はHi-&amp;nu;守る&amp;gt;ユニットカウンターの優先順位です。&lt;br /&gt;
乗り場はやはりバンシィが理想ですね。&lt;br /&gt;
カミーユ君は2Tプランの穴埋めに入れました。&lt;br /&gt;
手札の確保が出来るかどうかを注意すれば十分強いですね。&lt;br /&gt;
特にユニットカウンターがないor2弾エース引かれてるとなると本国、サイズ勝負になりやすいんで頼りになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コマンド&lt;br /&gt;
装弾は赤6が理想ですが使いやすさ重視で今回はこちらに。&lt;br /&gt;
がっつり緑環境ならロンド・ベルを反逆者に変えるかと思います。いや、環境関係なく反逆者のがいいかなぁ？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
グラフィック&lt;br /&gt;
ゲロ強い&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5Tからはコストの踏み倒しがアホみたいに出来るんで動きは問題ないかと。&lt;br /&gt;
問題は4Tまでの動きですね。&lt;br /&gt;
前のめりのデッキがつらいのでアド取りかカウンター悲痛でテンポ取るかの判断を。&lt;br /&gt;
1T目の宇宙駆けが重要です。&lt;br /&gt;
6Tまでひっぱれればあとは合金、ハマーン、その後マンサでHi-&amp;nu;守ってれば勝ちが見えてくると思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
サイド&lt;br /&gt;
セシリアはターンX用に。結構よかったです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
</description> 
      <link>http://sanichi.blog.shinobi.jp/Entry/41/</link> 
    </item>
    <item>
      <title>5段先行公開その1</title>
      <description>&amp;Zeta;&amp;Zeta;ガンダム&lt;br /&gt;
戦闘エリアでのアンタッチャブルはかなりのものですが、交戦に強いわけでなくキャラも剝がれちゃうのは難点ですね。&lt;br /&gt;
しかもG減るっていう。&lt;br /&gt;
最初はブースと出来るから良しとするかどうかですね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コア・ファイター(&amp;Zeta;&amp;Zeta;)&lt;br /&gt;
コア・ベース&lt;br /&gt;
コア・トップ&lt;br /&gt;
T2からしっかりアド取れるのは青のどの作品でも一緒みたいですね。&lt;br /&gt;
ドップとホビハイのぶっ飛び具合がよく分かります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ガンダム試作2号機サイサリス&lt;br /&gt;
サイズも大きく強襲とテキストも噛み合ってると思います。&lt;br /&gt;
緑単色でないと運用が難しそう(2色グラでいけるか？)なのでジオン単のフィニッシャーになるか新しい形が見えるのか楽しみです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ガンダムTR-1［アドバンスド・ヘイズル］&lt;br /&gt;
こいつら何種類いるの？&lt;br /&gt;
改装との相性が良く、グルグル改装できるのは高評価。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
バウ&lt;br /&gt;
EX1のバウはよく使ったなぁ。&lt;br /&gt;
今の赤単よく分からないけど、T5に4Rしてたら本国溶けるんじゃね？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
シャイニングガンダム(真のスーパーモード)&lt;br /&gt;
最初から本気出せよ！！&lt;br /&gt;
アンタッチャブル一気に増えたなぁ。&lt;br /&gt;
テキストも起動でかなり使いやすいのが出てきましたね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
デスティニーガンダム&lt;br /&gt;
プロヴィデンス、カウンター、パンプカードでサイコミュやコマンドくぐって速攻を活かしたダメ判規定の効果まで持っていきたいですね。&lt;br /&gt;
ドロソ増えたりしそうな予感も。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ガンダムAGE-1グランサ&lt;br /&gt;
お前残してもしょうがないから。</description> 
      <link>http://sanichi.blog.shinobi.jp/Entry/40/</link> 
    </item>

  </channel>
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