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先行機の三分の一の速度で接近中!

バンダイより微賛発売中のTCGガンダムウォーネグザのブログです。 主に自らのデッキ紹介と大会の記録を残していきたいですが、更新頻度は未知数です。

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EX5弾先行公開その1

一気に公開されましたね。

星の屑
効果は非常に強力です。
同じような効果のコマンドを軸に旧ガンウォーではデッキが作られていたそうです。
文句を付けるならば、ユニーク3回撃てば極論勝てるゲームのネグザに対してあまりに状況が難しいところでしょう。
うまく使えば効果は絶大だけれど握ってても結局撃てずに負けるパターンもありそうです。
これ赤字だからカットインでFFFすると解決失敗?

戦士、再び
これも使いどころが難しいカードだと思います。
ゲームの流れの中で比類を越える効果を発揮しないと単純に相手のユニークとの差だけ負けてしまいます。
減ったとはいえジオンの栄光を切れないのも辛いですね。
G切って強いシーンもあるのでそこは縛らないで欲しかったです。

交叉する宿命
今後よく見ることになるカードじゃないでしょうか?
2国プランが弱い白とジャンクを活かせる茶かなぁと。
逆シャアと比べると
2国でしか撃てない、自軍配備と狭いタイミング、早撃ちでのダメージと縛りはあります。
メリットは
後攻で手札が溢れない、茶はジャンクを活かせる(インパルス?はて)選べる2ドロー。
タイミングが厳しいなぁ。
3-1の良カードやT3に撃つなら2国のカードをしっかり噛ませたいですね。

フルアーマーΖΖガンダム
直接破壊のないデッキ相手にはまずユニットを落とされないです。
強いユニットというよりマンサなどのように盤面を決めるユニットという印象です。
直接本国守れるマンサに比べると守備よりも強気に出撃するためのカードでしょうか。

ダブルオーガンダム
効果、コストともに文句なしですね。
青、黒どちらのカードを切っても永続的にゲームに影響を与えます。
3色なら問題ないですが、青黒自体は継続的に手札を切る(増やす)のが苦手なのが問題ですね。

ツインドライブ
早いデッキ相手にも終盤のこちらの攻めにも活用でき、かつダブルオーと相性の良いカードではないでしょうか。

ガンダム試作2号機サイサリス(ビーム・バズーカ仕様)
こいつ元に改装しても下のテキスト起動するのかな?これまでは廃棄された場合みたいな一言があったような。
さすがにするよね。
もし起動するなら5-1戦闘エリア8点焼き。
戦闘配備あったら強襲無しも許せた。

ガーベラ・テトラ
こいつも戦闘配備がない。
デッキ作るときどういう想定で入れるかが難しすぎる。

エギーユ・デラーズ
0083にそこまでいいキャラがいなくて、キャラが捨て山にいないと多分不発。
一瞬イオリアシュヘンベルグに見えた俺はガンダムにわかです。
どちらのファンにも謝罪します。

ノイエ・ジール
強いけどどう使えばいいのかわからん。
緑3想定で7国まで考えて果たしてデッキになるのか。
↑とか思ってたら青緑グラが出た。
そういや0コステキストで起動すんのかな?

和平への試み
欲しいのは緑以外の色なわけでして。

ガンダム試作3号機デンデロビウム(爆導索)
重い、タイミング狭い、決めるの相手、ついでに改装1コスト。
起動って点だけは偉いけど、やっぱ厳しいなぁ。

ガンダム試作3号機ステイメン
これつえー!
デンドロの出し方が増えたのはかなりでかいですね。
そしてサイズアップ。
デンドロがプランとして強化されたのでニナの評価も上がりますね。

ガンダム試作4号機ガーベラ
Hi-ν割るのが仕事なんでしょうが、多分ターンずらされてフルアーマーに割られる気がします。
キャラ乗りを割れるのは偉いのですが、TRフルアーマーに比べると事前に場にいないといけなくてコスト必要でカットインで避けれてテスト小隊割れなくて自分も死ぬっていう。
ニナの選択肢が増えたとして評価しましょう。
でもニナ弱い、共有効果のコマンドのがよっぽど嬉しい。

キュベレイ
絵がかっちょええ。
効果も非常に使いやすくまとまっているのですが、コミュ持ちの一枚制限っていうのが辛いですね。
アムロの機体みたいに単体でぶっとんでるわけではないので周りを固めるカードが必要というかこれをエンジンに据えたデッキ構築ということになりそうです。

ハマーン・カーン
三度登場。
キュベレイ待ちで結局6国になるパターンも見えます。
場に出ちゃうとほぼバニラなので赤はひたすら手札ぶつけてく感じですね。
安定感を上げるならガザCグレミーのギミックをそのまま併用するのがよさそうです。

アリオスガンダム
これも強いですね。
ただ、ダブルオーと違って効果がそのターンだけなので手札を切るターンかどうかの判断が重要そうです。
効果の広さは一時代を築いたバイオΖやフラストさんを超え、色的にも自軍ターン敵軍ターン(実際は逆の組み立てか?)とテンポよく手札を切れそうです。
高機動を持っているのでテキストと併せて上手に出撃すればダブルオー以上の働きがあると思います。

解き放たれた翼
装弾を超えてきました。
こいつを撃つためのOOデュアルグラのために装弾を積むので枠はありません。
冗談はさておき、このジレンマはまだ解消されないんじゃないでしょうか。

風雲再起(モビルホース)
改装もないこいつ出してサーチはずしたら負けまで見えるような。

∀ガンダム(月光蝶)
7国以上で高機動も強襲も持ってないユニットが敵軍本国にダメージ与えてるのにリセットするってどういうゲームだろうか。
でもすげーかっこいい。
ほんとかっこいい。

セイバーガンダム
こんだけ取り回し重くて、与えるダメージ相手次第じゃどうしようも。

ラクス・クライン
これはかなり強い。
その時々のプランに合わせて柔軟にコストをアドや本国に変換できるのは素晴らしいですね。
1コスト1点は価値があるか、は難しいですがここまで広いタイミングならに十分有意義なはずです。

キラ・ヤマト
赤服杯優勝者に喧嘩売ってるとしか思えないタイミング。
デカいサイズで本国削るんでも鉄壁の交戦をするわけでもないという。
専用機のユニットも敵軍ターンに出ると帰っちゃうし。

デュアルグラ
青緑グラと黒赤グラの強さが20倍くらい違うんですが。
リガズィまた使えそうなんでCCAにノイエぶっこんでおけば一線級になりそう。

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第2回赤服杯2位
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