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先行機の三分の一の速度で接近中!

バンダイより微賛発売中のTCGガンダムウォーネグザのブログです。 主に自らのデッキ紹介と大会の記録を残していきたいですが、更新頻度は未知数です。

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コメント用記事

こちらはコメント用の記事です。
一つ下が最新記事です。
広告は踏んでも俺に儲けないんでスルーして下さい。
こちらではコメントにてご意見、ご感想、苦言、批判、誹謗中傷罵詈雑言等ございましたらお願いします。・・・どうぞ仲良くお願いします!!^^
相互リンク大歓迎この記事にコメントやツイッタースカイプからでも是非是非!

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考察記事に向けて

ネグザは運要素が低く、構築、プレイングの練習はそれが正しい努力であれば結果につながりやすいゲームだ。
同時に構築、プレイングともにどの点を気をつけなければならないかが難しく(面白く)安定してかつのは困難だ。
ツアー上位常連の人たちはその点をしっかり把握しているからこその常連なのだろう。
では、どうしたら分かるようになるのか。
ネグザをネットで調べてもデッキレシピは多数あるが、その考え方について書いている記事は極稀だ。
自分で書いていくべきだろう。
ただし、このブログで書いていくのは構築プレイングの気を付けるべきことではなく、気をつけていることである。
しかしそれではいつまでたっても追い越せないので、外から情報を集めないと意味がない。
そのためそういった記事の充実していたマジック・ザ・ギャザリングについて調べ、プレイし、記事を理解出来るようにした。
今後いくつかの記事ではマジックのロジックを自分のネグザの考えに輸入し、ネグザにローカライズした状態で記事にする。
もちろん、ブログ読者の方にはマジックの知識は必要ない形でだ。
改めて、今後の考察記事の目的は
1.自分の考えと調べたことを文章にし整理する。結果実際のゲームに活かしていく。
2.記事を読んだ人の頭の中でのネグザの考察を誘う>どこかで議論になる>ネグザ全体を活性化する。
3.優勝!!ジャイアントキリング!!

Special Thanks
赤服 マジック・ザ・ギャザリングについて

14都市争奪長野大会レポート

長野大会レポート
まずは東京大会からw
モブってかクズでした。
そんで長野。山が綺麗で良かったです。

試合詳細は細部間違いがあるかも知れません。

第一回戦 先攻 vs青黒緑 ヒロさん ○×ー
もはやオーソドックスと言える青黒緑。ヘイズル改を上手に使われてキツかったです。
Round1
シャズゴシャアが決まり相手の本国にプレッシャーをかければいい状況になる。
初出撃をαアジールで焼いて押し切り。

サイドチェンジ
out
リ・ガズィ2
in
未知の脅威1
リ・ガズィ(チェーン機)

Round2
後攻のため、押し切りも出来ずシャア、チェーンのブーストプランも作れず。
途中シャアプレイカットインヘイズル改でホビハイもろとも落とされるアホっぷり。
しかもヘイズル改はハンガーにあったっていうね。もう、ほんと…
サレンダー。

Round3
タイム、ナッシング、オーノー!

第二回戦 先行 vs青黒緑 ○○
Round1
初手Hi-ν3枚スタート。
そのためあまり前のめりになれず。
本国の削り合いをしながら順次相手のリソースにHi-νをぶつけ盤面を綺麗にした所で3枚目を出して殴り勝ち。

サイドチェンジ
多分一戦目と一緒。
今回は後攻確定でのチェーン機は決めてました。(引きませんでしたが。)

Round2
流れで勝利。
こっちはあまり記憶残ってません。
ビール飲む前に記事書くべきだったか。
追記
思い出した!
ウーイッグされたんだ!
完全に予想外でした。
こういうことされると楽しくなる。
その後はα素出しで打点確保して勝利。

第三回戦 後攻 vs青赤緑 ○○
ケルディムをつかった形
Round1
後攻が幸いし、ノードロープルキュべをシャズゴで返すところからスタート。
返しにプルキュベカットホビハイされるもこちらもシャアが乗っかってグイグイいける形に。
初出撃で回復はされるもののαで焼いてフルパンを継続し勝利。

サイドチェンジ
リ・ガズィ1
α1
in
Ζカミーユ
チェーン機

Round2
展開量と除去で上回るこちらが先にプレッシャーをかける。
ケルディム出されるものの、こちらの攻撃にジオッコ、アムロ乗りbws、ケルディムでガード出ざるをえない状況にする。
コミュと粒子砲で処理して、ジオッコいなくなったとこでα出して勝利。

第四回戦 後攻 vs青黒緑 やじさん ○○
リアル初対戦!思えば最初は第二回もずにゃん杯だった。
Round1
たしかシャズゴプラン決まらなかったはず。
Hi-νとクェスドーガから動き始める。
やじさんのほうが回復が厚く、本国を詰めきれない。
グラの枚数でも負けていたため攻撃に出てくれたHi-νアムロに同じセットグループをぶつけクイックリガズィから一方!と思ったら相手にも出されて相打ち。
集めておいた初出撃Hi-νアムロを展開し一気に本国落とす。

サイドチェンジ
out
リ・ガズィ
ノイエ(ここまで一回もプレイしてないためw)
in
チェーン機
未知の脅威

Round2
やじさんが事故ってる風なところにシャズゴシャアがオラオラして勝利。

第五回戦 後攻 vs青黒緑 いっつうさん○○
Round1
シャズゴキャラ無しをフルアーマーで割られるところからクェスドーガシャア、Hi-νアムロの展開。
出撃した後フルアーマー改装でアムロ割られる。
さらに改装してきたのでカットインクェスドーガでクェス乗せてHi-νを守る。
相手のνガン高機動消しからの改装Hi-νをクイックBWSで防いで勝利。

サイドチェンジ
out
リ・ガズィ
in
チェーン機
予備機入ってたため未知の脅威は採用せず。

Round2
シャズゴシャアプランが決まる。
α、Hi-νアムロを出した状況で相手のHi-νアムロをコミュと粒子砲で落としたところでサレンダーをもらい勝利。

勝率はかなり良かったですが全勝者がいたためブロック2位どまり。
どこまでも優勝に縁がないですね。

Special Thanks
ツイッターで応援してくれたみんな
長野の山(試合毎に会場裏から眺めて気持ちをリセットしてた。)
俺が蕎麦食ってビール飲んでる間に表彰始まったことを電話くれた三等兵。
(5時10分からって書いてあったのに!!)

長野大会使用デッキ

長野大会使用デッキ
マデつくはこちら→青緑

Hi-νガンダム 3
νガンダム(初出撃時) 3
リ・ガズィ 3
リ・ガズィ(BWS) 3
ノイエ・ジール 2
α・アジール 2
ヤクト・ドーガ(クェス機) 1
高機動型ザクII(ジョニー・ライデン機) 1
シャア専用ズゴック 3
ズゴック ex5弾 1
ホビー・ハイザック 2

アムロ・レイ 4弾 3
シャア・アズナブル 4弾 3
クェス・パラヤ 緑 1

ロンド・ベル 3
フィン・ファンネル・フィールド 1
受信調整 3
拡散メガ粒子砲 2
歓待 3
逆襲のシャア 3

青緑グラフィック 4

サイドボード
νガンダム 1
リ・ガズィ(チェーン機) 1
ガンダリウム合金 1
非難する人々 1
α・アジール 1
真紅の稲妻 1
サザビー&シャア 1
Ζガンダム&カミーユ 1
未知の脅威 2

ユニット
シャア専用機の数ですが特に問題ないと思います。
クェスドーガも専用機みたいなもんなんでw
シャゲ1枚積むかどうかかってとこかと。
α、ノイエはシャアがいると生き生きしてますね。
リ・ガズィいるかどうかでHi-ν同士の殴り合いがめっちゃ有利です。
ズゴックはマリガン後の保険みたいなもん。
シャズゴとかぶるから蟇郡苛っとすることも。

キャラ
回復、テスト小隊、トップグルグルの環境なので今回はテンポをとるかブーストによる時間圧縮を取るか考えてアリオス弱体化したのでシャアに。
フルアーマー対策にクェス採用。
オペ割ない以上無限に繰り返されるTRループには1ターンの中に対策を集中するしかないので偉いです。

コマンド
横に並ぶデッキが多くなってきているため、複数交戦が多いと予想し悲劇は見送り。
手練れも偉いのですが、フラッグいない以上有効に使うのが難しいため粒子砲に。
交戦せずに放り投げられるのと追悼やキャントリップに打ってもアド負けしない点を評価。
横に並ぶデッキが多い=射程圏内のユニットが多い。

サイドボード
稲妻は0083に加え、WB隊にもぶっささるため採用。
未知の脅威はもずにゃんの載せてた破滅の回避が糞ゲーすぎるので採用。
数は多くないと思ったのでサイドのみに。
チェーン機は後攻用に入れてみたものの評価はまだ下せず。
非難する人々はビグ崎さんメタwついでに悲痛って感じでw

総括
後攻でもオラオラいけるプランを持っているので強気に行けます。
6ターン目以降は殴れてても殴れてなくてもあとワンパンになりやすいのでコミュ、焼き、ノイエで穴開けてゲームエンドまで。
自分より早いデッキにはシャズゴホビハイ粒子砲で誤魔化しながらアド取りしT6くらいに一気にコミュ等の盤面を作りたいです。
以上、青写真でしたw

EX5弾先行公開その1

一気に公開されましたね。

星の屑
効果は非常に強力です。
同じような効果のコマンドを軸に旧ガンウォーではデッキが作られていたそうです。
文句を付けるならば、ユニーク3回撃てば極論勝てるゲームのネグザに対してあまりに状況が難しいところでしょう。
うまく使えば効果は絶大だけれど握ってても結局撃てずに負けるパターンもありそうです。
これ赤字だからカットインでFFFすると解決失敗?

戦士、再び
これも使いどころが難しいカードだと思います。
ゲームの流れの中で比類を越える効果を発揮しないと単純に相手のユニークとの差だけ負けてしまいます。
減ったとはいえジオンの栄光を切れないのも辛いですね。
G切って強いシーンもあるのでそこは縛らないで欲しかったです。

交叉する宿命
今後よく見ることになるカードじゃないでしょうか?
2国プランが弱い白とジャンクを活かせる茶かなぁと。
逆シャアと比べると
2国でしか撃てない、自軍配備と狭いタイミング、早撃ちでのダメージと縛りはあります。
メリットは
後攻で手札が溢れない、茶はジャンクを活かせる(インパルス?はて)選べる2ドロー。
タイミングが厳しいなぁ。
3-1の良カードやT3に撃つなら2国のカードをしっかり噛ませたいですね。

フルアーマーΖΖガンダム
直接破壊のないデッキ相手にはまずユニットを落とされないです。
強いユニットというよりマンサなどのように盤面を決めるユニットという印象です。
直接本国守れるマンサに比べると守備よりも強気に出撃するためのカードでしょうか。

ダブルオーガンダム
効果、コストともに文句なしですね。
青、黒どちらのカードを切っても永続的にゲームに影響を与えます。
3色なら問題ないですが、青黒自体は継続的に手札を切る(増やす)のが苦手なのが問題ですね。

ツインドライブ
早いデッキ相手にも終盤のこちらの攻めにも活用でき、かつダブルオーと相性の良いカードではないでしょうか。

ガンダム試作2号機サイサリス(ビーム・バズーカ仕様)
こいつ元に改装しても下のテキスト起動するのかな?これまでは廃棄された場合みたいな一言があったような。
さすがにするよね。
もし起動するなら5-1戦闘エリア8点焼き。
戦闘配備あったら強襲無しも許せた。

ガーベラ・テトラ
こいつも戦闘配備がない。
デッキ作るときどういう想定で入れるかが難しすぎる。

エギーユ・デラーズ
0083にそこまでいいキャラがいなくて、キャラが捨て山にいないと多分不発。
一瞬イオリアシュヘンベルグに見えた俺はガンダムにわかです。
どちらのファンにも謝罪します。

ノイエ・ジール
強いけどどう使えばいいのかわからん。
緑3想定で7国まで考えて果たしてデッキになるのか。
↑とか思ってたら青緑グラが出た。
そういや0コステキストで起動すんのかな?

和平への試み
欲しいのは緑以外の色なわけでして。

ガンダム試作3号機デンデロビウム(爆導索)
重い、タイミング狭い、決めるの相手、ついでに改装1コスト。
起動って点だけは偉いけど、やっぱ厳しいなぁ。

ガンダム試作3号機ステイメン
これつえー!
デンドロの出し方が増えたのはかなりでかいですね。
そしてサイズアップ。
デンドロがプランとして強化されたのでニナの評価も上がりますね。

ガンダム試作4号機ガーベラ
Hi-ν割るのが仕事なんでしょうが、多分ターンずらされてフルアーマーに割られる気がします。
キャラ乗りを割れるのは偉いのですが、TRフルアーマーに比べると事前に場にいないといけなくてコスト必要でカットインで避けれてテスト小隊割れなくて自分も死ぬっていう。
ニナの選択肢が増えたとして評価しましょう。
でもニナ弱い、共有効果のコマンドのがよっぽど嬉しい。

キュベレイ
絵がかっちょええ。
効果も非常に使いやすくまとまっているのですが、コミュ持ちの一枚制限っていうのが辛いですね。
アムロの機体みたいに単体でぶっとんでるわけではないので周りを固めるカードが必要というかこれをエンジンに据えたデッキ構築ということになりそうです。

ハマーン・カーン
三度登場。
キュベレイ待ちで結局6国になるパターンも見えます。
場に出ちゃうとほぼバニラなので赤はひたすら手札ぶつけてく感じですね。
安定感を上げるならガザCグレミーのギミックをそのまま併用するのがよさそうです。

アリオスガンダム
これも強いですね。
ただ、ダブルオーと違って効果がそのターンだけなので手札を切るターンかどうかの判断が重要そうです。
効果の広さは一時代を築いたバイオΖやフラストさんを超え、色的にも自軍ターン敵軍ターン(実際は逆の組み立てか?)とテンポよく手札を切れそうです。
高機動を持っているのでテキストと併せて上手に出撃すればダブルオー以上の働きがあると思います。

解き放たれた翼
装弾を超えてきました。
こいつを撃つためのOOデュアルグラのために装弾を積むので枠はありません。
冗談はさておき、このジレンマはまだ解消されないんじゃないでしょうか。

風雲再起(モビルホース)
改装もないこいつ出してサーチはずしたら負けまで見えるような。

∀ガンダム(月光蝶)
7国以上で高機動も強襲も持ってないユニットが敵軍本国にダメージ与えてるのにリセットするってどういうゲームだろうか。
でもすげーかっこいい。
ほんとかっこいい。

セイバーガンダム
こんだけ取り回し重くて、与えるダメージ相手次第じゃどうしようも。

ラクス・クライン
これはかなり強い。
その時々のプランに合わせて柔軟にコストをアドや本国に変換できるのは素晴らしいですね。
1コスト1点は価値があるか、は難しいですがここまで広いタイミングならに十分有意義なはずです。

キラ・ヤマト
赤服杯優勝者に喧嘩売ってるとしか思えないタイミング。
デカいサイズで本国削るんでも鉄壁の交戦をするわけでもないという。
専用機のユニットも敵軍ターンに出ると帰っちゃうし。

デュアルグラ
青緑グラと黒赤グラの強さが20倍くらい違うんですが。
リガズィまた使えそうなんでCCAにノイエぶっこんでおけば一線級になりそう。

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第1回赤服杯2位
第2回赤服杯2位
2014Nexaツアー長野大会Aブロック2位

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