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先行機の三分の一の速度で接近中!

バンダイより微賛発売中のTCGガンダムウォーネグザのブログです。 主に自らのデッキ紹介と大会の記録を残していきたいですが、更新頻度は未知数です。

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赤単クロスボーン

フリプで負けたので作ってみた。
たたき台のためこっからスタートってことで。

マデつく赤単クロスボーンたたき台

ジ・O&シロッコ 2

クロスボーン・ガンダムX3 3
クロスボーン・ガンダムX2(バスターランチャー) 3
クロスボーン・ガンダムX1改(スクリュー・ウェップ) 3
クロスボーン・ガンダムX1(ザンバスター) 3
クロスボーン・ガンダムX1(ビームザンバー) 1
クロスボーン・ガンダムX1 3
クロスボーン・ガンダムX2 3
クロスボーン・ガンダム 3
コア・ファイター(X1) 3

キンケドゥ・ナウ 2
トビア・アロナクス 2
ベラ・ロナ 2

宇宙海賊 3
介入行動 2
比類なき力 3
リフレクター・ビット 2
悲痛な過去 3
海賊襲来 3


ACE
優位な交渉を採用しなかったためクロボンキンケではなく単体性能のあるジオッコさんの出番。

ユニット
環境は緑だと思っているので防御ステップ中に解決出来、高機動ジョニザクに対応するスクリューウェップを採用。

キャラ
シナバズ、ブレニフ機避けれるキンケの価値は急上昇中じゃないでしょうか。
今回はお試しってことでオール2の採用で。
NT多いとキュベレイ突っ込みたくなる不治の病に犯されてます。

コマンド
介入行動は緑を見てます。
クイックジョニザクに注意しながら出していきたいです。
採用候補としては大胆不敵がやはり強いと思います。

今回は事実上荒削りのレシピだけですが調整版の記事も近いうちにアップします。

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青赤UC最終調整版

2013年2月12日からこのブログを始めました。
普段ネグザのことばっかり(仕事中にも!)考えていることが小さい脳みそからはみだして場末で、でも多くの方の応援を得て始めました。
予想(ゆーだいとおーちゃんと相互リンクしてくれた人達×日数)をはるかに超えたアクセスをいただき嬉しく、これからのネグザを楽しみに感じています。
考えりゃネグザやんなきゃ一緒に酒を飲まなかった人もいますね。
非常に、本当に残念なことに成人している大人として213年のGPに参加することが出来ませんでした。
以下に、もし自分であればこれでGP出たであろうデッキをご紹介します。
強いデッキであれば他に見るべきページはありますが、ありますが!
くらえこのやろーーーー!!!、!、!、、!、!!!!

マデつくUC0096

ユニコーンガンダム&バナージ 2

ユニコーンガンダム(覚醒) 3
ユニコーンガンダム(サイコ・フィールド) 3
バンシィ(デストロイモード VN起動時) 3
バンシィ(デストロイモード) 3

シナンジュ(バズーカ) 3
シナンジュ・スタイン 3

ユニコーンガンダム(ハイパー・バズーカ) 1
デルタプラス(ユニコーン搭載時) 3
百式(メガ・バズーカ・ランチャー) 2
デルタガンダム(ウェイブライダー) 3

ギラ・ドーガ(袖付き) 3

カミーユ・ビダン 1
プルトゥエルブ3


比類なき力 3
悲痛な過去 3

敵の姿 3
可能性の獣 3

運命の奔流 3

サイドボード
超兵の力 2
イフリート・シュナイド 1
ユニコーンガンダム(ビーム・ガトリングガン) 2
忌わしき記憶 1

バイアランカスタム 2
敵地からの脱出 2


ACE
2枚にしました。
テキストでまた引っ張ってきたときが弱すぎるのに加え、デルタウェイブのおかげで序盤の手札を濃くすることはユニバナいなくても可能になりました。

ユニット
生コーンは不採用です。
デルライダーのため赤1青3を想定しているのでリフビに仕事するタイミングがないです。
生でプルに乗ってもらって赤2構えるってパターンは無しにしました。
いい加減2段エースの姿も増えてきましたし。
5T以降どいつカウンターさせるかと相手の(少なくとも)配備触れる点数確認しながら順番にユニット出します。

キャラ
プルさんは可愛いくて強いです。
カミーユは国力噛み合ってないんですが出せば確実に仕事する上、サイズでかいんで偉いです。

コマンド
色々な意見やレシピを見ましたが悲痛は採用に落ち着きました。
打つタイミング等注意は必要ですが、悲痛の後改装という0コストテキストで迎撃出来るこのデッキは相性がいいと言えます。
かなり高い打点も望めるデッキなのでこちらの攻めまで計算しつつの悲痛は本当にゲームの流れを作ってくれます。

赤緑

平日も休める俺爆アド!
今日は町田でうさぎんさんとハニわさんとフリプレ三昧してきました。
実際に会ってデッキ開いてあーでもないこーでもないやれると本当に考えが進みますね。
ですがGP二日間とも仕事になってしまいました。
平日も休める俺爆アドorz

昨日作り、今日初めてプレイした赤緑が結構戦えたのでレシピと駄文を上げてみようと思います。

マデつく赤緑

ジ・O&シロッコ 2

シナンジュ(バズーカ) 3
シナンジュ・スタイン 3
キュベレイ 3

GNアーマー Type-D 3
ジンクス(コーラサワー機) 3
AEUイナクト(デモカラー) 3

ガザC(ハマーン機) 3

ハマーン・カーン 2
エルピー・プル 3

ロックオン・ストラトス 1

宇宙海賊 3
再登場 3
比類なき力 3

スナイパーライフル 3
ジオンの栄光 3

悲痛な過去 3
胸のときめき 3


コンセプト
シナバズを採用はしていますがテキストのためのロールコストの大きいのは採用せず動き易さを重視しました。
ピーキーなのは青黒で疲れたw
国力の構成は5-1(6-2)・4-1・3-Xを強く意識しています。

ユニット
ローゼン不採用については、2国の動きでろくなものがないこと。
ロールコストも考えるとキュベレイスタインでパワーとして十分であり渋滞を避けるための2点です。
赤最メタ予想からか2段エースの重要性が上がってきているという流れを感じているのでイナクトは調整の必要性を感じました。
もうすこし赤に寄せたいのでシュナイドあたり検討します。

キャラ
ハマーン様はロールコスト2ですが文句つける必要はないでしょう。
国力的にも噛み合ってるしただつよです。
プルは3国構えから何も動きがなかった時に国力を無駄にせず、耐久3というのは頼りになる数字でした。
ロックオンは3国のコマンド枠ですね。
他のカード組み合わせないと旨味がないので、プレイではGか握るか、そもそもデッキに入れるか要検討です。

コマンド
意図的に4Tのユニットをコラジンに絞っています。
他にいいの見当たらないのもありますが、5-1のユニットからのプランをそのまま併用しています。
後攻なら3Tのユニットにハマーンセットを構えるのも効果的ですし、こちらのメイン展開の5Tを相手のカウンター潜るために悲痛4も先攻後攻ひっくり返す一手になるでしょう。
いずれにしても宇宙海賊がかなり使いやすい構成になっていると思います。

Special Thanks
うさぎん
ハニわ

青黒エクシアその2

マデつく青黒エクシアその2

アプサラス&アイナ 2

ユニコーンガンダム(覚醒) 3
ザンネック 3
デルタプラス(ユニコーン搭載時) 2
GNアーマーType-E 3
ガンダムエクシア(トランザム) 3
ガンダムエクシア 3
グラハム専用ユニオンフラッグカスタム 1
百式(メガ・バズーカ・ランチャー) 3

ギャプラン(ヤザン機) 2
デルタガンダム(ウェイブライダー) 3

カミーユ・ビダン 3
スメラギ・李・ノリエガ 3

宇宙を駆ける 3
破壊よりいずるもの 1
ソレスタルビーイング 3
グラハム・スペシャル 3

巡る因縁 3
対の猛撃 3

ACE
辿り着くまで長かったorz
これまでT3の動きがなかった部分を埋めてくれます。
青2Gからアドを取るのも優秀ですし、黒11枚でもユニーク、スメラギさんと併せ事故を滅多に見なくしてくれます。
スメラギさん出しててテキスト使えなければ殴っちまえ。(結構この一発重要に思いました。)

ユニット
パワー不足かつ着地するタイミングが滅多になかったバイオゼータを抜きました。
代わりの覚醒はソレビからのアドはもちろん、デルコーン採用したので投げつけとして非常に優秀です。
緑が強くなったのでラル乗りグフ落とせて1Gでジオンの栄光耐えるこのカードの評価も上がりました。
デルコーンはウェイブライダー百式の孤立気味だった組み合わせに選択肢を加え、エクシアで攻めてデルコーンで守るという形を作ってくれます。
アプナとの相性もばつ牛ンです。
フラカス2の枚数が減ってしまっていますが、この一枚で仕事をしてくれる盤面が少なかったので抜いてみました。
T4はなるべくエクシアをプレイしたく、T5以降は守るプランとしてメガバズGNアーマーデルコーンが見えてきます。
0か3のカードかなぁとも思うのですが、テキスト無視してアタッカーとして使っても優秀なのでエクシアない時の攻めに使うカード4枚目という枠で(言い訳じみてるな)。

キャラ
グラハムは抜けていきました。合計国力2とは言えT5以降に青黒11支払うのは厳しかったです。

コマンド
あまり動きないですが破壊よりいずるものは入れました。
結構除去がつらいため相手の色によっては握りながら戦う必要があります。
1積み出来るのはやはり宇宙駆け型の強みだと思います。

変更のコンセプト
o:1交換の制圧スタイルは今でも悪くないと思っています。
ただ、アド全く取れないのは厳しいので覚醒とアプナを、擬似的にアドを取れるウェイブライダーのテキスト対象も増やしてみました。

大会出たので反省
赤単色相手に場を制圧しながらもチマチマ殴られてやられました。
結局制圧モードになると打点出ないのが問題ですね。
自分の悪いとこなんですがメインユニット一枚に仕事させて残りの国力で構えるプレイングの癖がついてます。
青赤ゼータなんかの時はそれでも本国差で有利になれ、ユニコーンの時は6・2でサッと出せるコレクタユニットいたんで問題なかったんですがこのデッキでは特にダメですね。
打点が出ないわけではないので、ユニットプレイor構える,ダメージレースでいけるのか?それとも改装して制圧モードに入るのか、その場合最終的に本国を削れるのか。
ネグザの本当に基本のとこなんですが、この辺りにもう一度注意してデッキを回していきたいですね。
ある程度プレイングを修正する段階に来た、と思いたいんだがなぁ。
んー、ユニット展開に関わらずデッキも一点集中型なんで他の記事あげられないなw
でもなんかもう一つは作ってみようと思います。

special Thanks
赤服
アッス

青黒エクシアその1

3.5段環境開幕!
まずみなさんに安心して頂きたい。コレクタは当たりませんでした。うちを襲う必要はありません。
あと友達の劇団は面白かったです。ちょっと手伝ったら名前クレジットされててデュフフとなりました。

今回はネグザ合宿で作った青黒を紹介します。まだまだ調整進めて行ってる所なので紹介というよりは晒しageなだけといったものです。だらだらと駄文エリアも伸ばしたので是非みなさんの意見を求めたいです。

マデつく青黒エクシアその1

Ζガンダム(バイオセンサー起動時) 3
ザンネック 3
GNアーマー Type-E 3
ガンダムエクシア(トランザム) 3
ガンダムエクシア 3
グラハム専用ユニオンフラッグカスタムII 3

ギャプラン(ヤザン機) 3
百式(メガ・バズーカ・ランチャー) 3
デルタガンダム(ウェイブライダー) 3

カミーユ・ビダン 3 (ex2)
グラハム・エーカー 2
スメラギ・李・ノリエガ 3

ソレスタルビーイング 3
グラハムスペシャル 3
宇宙を駆ける 3

対の猛撃 3
巡る因縁 3

ユニット
タイプEはなにがなんでも着陸させたいです。そんくらいの制圧力はあり、安全に着陸できるなら出すためだけのグラスペも価値があると思います(タイミングの違いはありますが再登場→タイプDと、Gの状況変わらないですし)。素でプレイするのはさすがに厳しかったです。赤相手が多かったですがグラスペと改装で十分場に出せました。
ウェイブライダーメガバズはさすがの強さでした。多数のマイナス修正カードと併せてキャラ乗りまで射程に捉えています。
ギャプランは黒枠でいいのを見つけられずといったと感じです。メッサーラも試してみます。
バイオゼータはデルタコーンでもいいのですが、ロールコスト1でカミーユがキャラとして頭一つどころかヘソ辺りまで飛び抜けてるのでこのセットを優先しました。

キャラ
スメラギさんは意見の分かれるところでしょうが、2、3T目の取れる動きとしては最優秀じゃないでしょうか。終盤のトップドローの問題はステイキャラにはつねつきまといちゃんですが、他と違って一旦出してしまえば引くことはないです。宇宙駆け型で持ってきやすくしてるのでマリガンキチっとすれば序盤に安定してあの不健康そうな顔を見せてくれてました。
グラハムはタイプE、バイオゼータのテキストと噛み合ってると思い採用。タイプEで3国残せば攻めても耐久8まで迎え撃て、バイオゼータもテキストまでいけます。ただ配備でのこのコストは結構縛られるものがあります。クイックがあるのでせっちゃんか、マイナス飛ばせて青1の黒リディあたりが候補に上がってます。

コマンド
因縁が優秀過ぎます。このデッキの動きの中心で、これと何を組み合わせ動いていくかというパターンが多かったです。
入ってないけど破壊よりいずるもの。本当はメインに入れたい…。多分破壊耐性がはいってるっていう安心感が欲しいだけwサイドには入れます。

コンセプト
タイプEにグラハムのせれば結構完封じゃね!?と思ったとこがスタート。今のところはとにかくマイナスばらまいて場を制圧することです。配備も対象に取れ、防御ステップ規定の効果前に動きを終わらせられるものばかりなので結構やりたい放題できます。UCのようなアドの取り方は出来ませんが場のカードで0:1交換を狙えるのでそういった攻め方をしていきたいです。

Special Thanks
ゆう

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第2回赤服杯2位
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