だっぶるおー!
あー蕎麦食いたい。
ガンダムエクシア
ちょっとテキストが中途半端な感がありますね。
相手のチャンプに対しては有利かな。
グラハム専用ユニオンフラッグカスタム
AEUイナクト(デモカラー)
サーシェス専用AEUイナクトカスタム
ティエレン高機動型(セルゲイ機)
やっとこさ青黒でもアド取れるカードが出ましたね。
他3色も一緒なんでレビューは省きます。
GNフラッグ
エクシアよりこっちのがよっぽど有望株のような。
こいつにセっちゃん乗せるだけでかなりブンブン出来るはず。
畏怖の刃
必中の礎
絶大な圧力
迫り来る翼
ついに来ちゃったロールコスト0のコマンド。
カード一枚の仕事としては大したことではないですが国力に準じたプランに丸々一手上乗せ出来ると考えると採用の価値ありです。
ガンダムデュナメス
つえー!!!
まさに欲しかったテキストかと。
こいついるだけで焼きの価値が倍になる。
タイミング広いからどのコマンド、テキストとも組み合わせられるのがイイ。
AEUイナクト指揮官型(コーラサワー機)
枠があれば
ガンダムヴァーチェ
ゲインレベルとロールコストが減少傾向のダブルオーなんで構築段階から練る必要がありますね。
かなり交戦したくないテキストなのは間違いなさそうです。
アグリッサ
3Tのイナクトからの改装のサイズがデカいのでお互いに価値を上げあっている印象です。他3色より1国重い分サイズはバカに出来ない上に確実に1アドは稼げます。
ガンダムキュリオス
対象のユニット次第ですがνガンダムのように配備からオペのように使えるカードは好きです。
ティエレンタオツー
条件厳しいって!
ダブルオーガンダム
改装先次第。
ガンダムマイスター
サイコミュで防ステにどの色か落とされそう。
4色が実戦レベルになるならですね。
エグゾディア思い出したわ。
マデつく青赤UCCCA
ガンダムMAモード 1
リ・ガズィ(BWS) 3
νガンダム(初出撃時) 3
νガンダム 2
Hi-νガンダム 3
シナンジュ・スタイン 3
シナンジュ(バズーカ) 3
アムロ・レイ CCA 3
ハサウェイ・ノア 2
宇宙を駆ける 3
敵の姿 3
ロンド・ベル 3
受信調整 3
スパイの利用 1
リフレクター・ビット 3
悲痛な過去 3
四枚羽根 1
忌わしき記憶 3
CCA青グラフィック 3
UC赤グラフィック 1
ユニット
メインのアタッカーはスタインとMAの4枚とbws。
MAはまだまだ実験中ですが4枚目のスタインとして採用。
配備のサイコミュ、もしくはシナバズが睨みを効かせると受け攻めともに結構飛びまわれます。
初出撃は6Tに出すことが多いです。
シナバズはいい加減パワー不足かと。
4Rあれば無敵だったのは過去の話。
サイコミュないしMAと組み合わせてのテキストですね。
っつーかCCAのパンプが頭おかしいんだよ!!
でも茶色にはまだまだいい働きするよ。
なによりスタインからの改装2ドローが迎撃、押し込みともに優秀。
キャラ
アムロつんよー!
ハサウェイはとにかく使いやすいです。
押し込みで配備から迎撃かわせるほうにユニット出したりも出来るので動きに幅が出ますね。
NT持ちなので飛び出しに加えサイコミュも使えるのが迎撃においても隙がないです。
コマンド
後攻だと赤2をT3に要求されるので宇宙かけはT1の返しに使ったりしてます。
T4のプランが薄く、5-1からのユニット展開なので4枚羽を採用。
国力がネックのカードでしたが、プランが噛むのに加えGリロールのカードがあるので使いやすくなりました。
シングル派なんで今回は3ボックス開封。
プロヴィとサザビーのコレクタが出るおおばんぶるまいで満足!
今後は青赤の記事まとめなおして、茶と緑の記事書く予定。
予定は未定。
愛も変わらず青赤にぞっこんのりょーへーです。
愛も変わらずとか俺のpcはロマンティックが止まらないな。
飲みながら書いてます。
書きながらデッキ作ってます。
とにかくアムロ止めりゃ勝てるだろ発想の比類。
後手で相手青cca見えれば赤2青1にして比類構えたいのは変わらず。
悲痛はつえーんだが環境がどーなるか。
HI-νが多すぎるようなら記憶とかになってくかも。
リフレは逆に環境にささる予感。
対緑は緊急実戦配備!!は怖すぎるんで採用せず。
獣と違ってとりあえずブツけとけー!も出来ないほどシビアなカードなのでビビりの俺は使わないままジオン相手に失禁すること必至。
HI-νもグラ2ないとラルグフと相打ちだしなぁ。
代わりの採用がbwsからのチェーン機、死んでもいいってのは良いし、ゲインの期待値が上がったんで相打ち取れりゃおいしい。
bwsにアムロ乗せるうまみ減ったかな、こりゃ。
まぁゲインっていいつつ殴ってりゃいいか。
あとはロンドベル、決して無駄にならず隙間を埋めるカードとして優秀。
大抵そういうカードはGになる、が、入ってることが大事かと。
つーか装弾6で足りる気がしなくなってきた。
輝き抜いてFFF入れるかなぁ。まぁ試したあとでいいや。
対ジオンがこれで本当に足りるのかは微妙、獣におんぶに抱っこだったしなぁ。
ユニークは↑の問題もあるし宇宙かけ3になる予感。
青ccaをG2枚おけばジオンがひるむようになんねーかな、とか実践配備使いもせず他力本願。
シナスタはチェーン自爆からの6G1ロールからの初出撃がおいしいかと思い採用。
同じように5T初出撃戦闘フェイズ中改装、6Tに↑のプランとかでユニットズラーみたいな。
逆に5Tに出すと弱い気してきた。
姿か受信かませてからのbwsやロンドベルか、まぁドロソ噛ませるタイミング増えたと思っとくか。
受信じゃ2枚ひねるから使えねーやw
もしくは赤バナージいれるか?初出撃時も6国νもシナバズも国力かみ合わないんだよな。
ユニット並んじゃえばあとはハサウェイと輝き悲痛のいずれかでポイントずらして迎撃する。
ハサウェイ、はこれまでと違って自軍ターンにG使っても動きやすくて高評価。
ケツ1とはいえ配備コンバットと、何よりシャゲルシャドムヘイズルフルアーマー避けれる。
原作のクズ野郎っぷりの汚名返上を期待します。ちなみにカツは返上出来ませんでした。
つーわけでレシピッポ相変わらず新しいことが苦手なりょーへーさんでしたとさ。
4.5段青赤CCAUCver1.0
マスターガンダム(十二王方牌大車併)
俺Gガンダム見てないんだけどこれなんて読むんだろ。
クーロンの存在も考えると採用の価値は十分にあるように思います。
デッキは縛られますが、核になるユニットもGガンはいるのでいくらか作りやすそうです。
東方不敗
場のカードは見えているし、手札からのユニットキャラ対象の怖いカードはデッキタイプ毎に大体分かる。知識つければ悪くなさそうです。
テキスト使った場合どれだけサイズ勝負に持ち込めるかになりそうです。
ただ、先払いのテキストはシステム的に弱いのであまり好きじゃないです。
スカウティング
ドローカードとしてみるとコストタイミングどちらも最悪なような。ジャンク枚数参照や、素体に対して改装が豊富でそれが軸になるようなデッキに。
ジム・クゥエル[ヘイズル予備機]
TRは3国に十分な選択肢がある中でこいつの採用はパワー不足の感があります。