マデつく青黒エクシアその2
アプサラス&アイナ 2
ユニコーンガンダム(覚醒) 3
ザンネック 3
デルタプラス(ユニコーン搭載時) 2
GNアーマーType-E 3
ガンダムエクシア(トランザム) 3
ガンダムエクシア 3
グラハム専用ユニオンフラッグカスタム 1
百式(メガ・バズーカ・ランチャー) 3
ギャプラン(ヤザン機) 2
デルタガンダム(ウェイブライダー) 3
カミーユ・ビダン 3
スメラギ・李・ノリエガ 3
宇宙を駆ける 3
破壊よりいずるもの 1
ソレスタルビーイング 3
グラハム・スペシャル 3
巡る因縁 3
対の猛撃 3
ACE
辿り着くまで長かったorz
これまでT3の動きがなかった部分を埋めてくれます。
青2Gからアドを取るのも優秀ですし、黒11枚でもユニーク、スメラギさんと併せ事故を滅多に見なくしてくれます。
スメラギさん出しててテキスト使えなければ殴っちまえ。(結構この一発重要に思いました。)
ユニット
パワー不足かつ着地するタイミングが滅多になかったバイオゼータを抜きました。
代わりの覚醒はソレビからのアドはもちろん、デルコーン採用したので投げつけとして非常に優秀です。
緑が強くなったのでラル乗りグフ落とせて1Gでジオンの栄光耐えるこのカードの評価も上がりました。
デルコーンはウェイブライダー百式の孤立気味だった組み合わせに選択肢を加え、エクシアで攻めてデルコーンで守るという形を作ってくれます。
アプナとの相性もばつ牛ンです。
フラカス2の枚数が減ってしまっていますが、この一枚で仕事をしてくれる盤面が少なかったので抜いてみました。
T4はなるべくエクシアをプレイしたく、T5以降は守るプランとしてメガバズGNアーマーデルコーンが見えてきます。
0か3のカードかなぁとも思うのですが、テキスト無視してアタッカーとして使っても優秀なのでエクシアない時の攻めに使うカード4枚目という枠で(言い訳じみてるな)。
キャラ
グラハムは抜けていきました。合計国力2とは言えT5以降に青黒11支払うのは厳しかったです。
コマンド
あまり動きないですが破壊よりいずるものは入れました。
結構除去がつらいため相手の色によっては握りながら戦う必要があります。
1積み出来るのはやはり宇宙駆け型の強みだと思います。
変更のコンセプト
o:1交換の制圧スタイルは今でも悪くないと思っています。
ただ、アド全く取れないのは厳しいので覚醒とアプナを、擬似的にアドを取れるウェイブライダーのテキスト対象も増やしてみました。
大会出たので反省
赤単色相手に場を制圧しながらもチマチマ殴られてやられました。
結局制圧モードになると打点出ないのが問題ですね。
自分の悪いとこなんですがメインユニット一枚に仕事させて残りの国力で構えるプレイングの癖がついてます。
青赤ゼータなんかの時はそれでも本国差で有利になれ、ユニコーンの時は6・2でサッと出せるコレクタユニットいたんで問題なかったんですがこのデッキでは特にダメですね。
打点が出ないわけではないので、ユニットプレイor構える,ダメージレースでいけるのか?それとも改装して制圧モードに入るのか、その場合最終的に本国を削れるのか。
ネグザの本当に基本のとこなんですが、この辺りにもう一度注意してデッキを回していきたいですね。
ある程度プレイングを修正する段階に来た、と思いたいんだがなぁ。
んー、ユニット展開に関わらずデッキも一点集中型なんで他の記事あげられないなw
でもなんかもう一つは作ってみようと思います。
special Thanks
赤服
アッス
3.5段環境開幕!
まずみなさんに安心して頂きたい。コレクタは当たりませんでした。うちを襲う必要はありません。
あと友達の劇団は面白かったです。ちょっと手伝ったら名前クレジットされててデュフフとなりました。
今回はネグザ合宿で作った青黒を紹介します。まだまだ調整進めて行ってる所なので紹介というよりは晒しageなだけといったものです。だらだらと駄文エリアも伸ばしたので是非みなさんの意見を求めたいです。
マデつく青黒エクシアその1
Ζガンダム(バイオセンサー起動時) 3
ザンネック 3
GNアーマー Type-E 3
ガンダムエクシア(トランザム) 3
ガンダムエクシア 3
グラハム専用ユニオンフラッグカスタムII 3
ギャプラン(ヤザン機) 3
百式(メガ・バズーカ・ランチャー) 3
デルタガンダム(ウェイブライダー) 3
カミーユ・ビダン 3 (ex2)
グラハム・エーカー 2
スメラギ・李・ノリエガ 3
ソレスタルビーイング 3
グラハムスペシャル 3
宇宙を駆ける 3
対の猛撃 3
巡る因縁 3
ユニット
タイプEはなにがなんでも着陸させたいです。そんくらいの制圧力はあり、安全に着陸できるなら出すためだけのグラスペも価値があると思います(タイミングの違いはありますが再登場→タイプDと、Gの状況変わらないですし)。素でプレイするのはさすがに厳しかったです。赤相手が多かったですがグラスペと改装で十分場に出せました。
ウェイブライダーメガバズはさすがの強さでした。多数のマイナス修正カードと併せてキャラ乗りまで射程に捉えています。
ギャプランは黒枠でいいのを見つけられずといったと感じです。メッサーラも試してみます。
バイオゼータはデルタコーンでもいいのですが、ロールコスト1でカミーユがキャラとして頭一つどころかヘソ辺りまで飛び抜けてるのでこのセットを優先しました。
キャラ
スメラギさんは意見の分かれるところでしょうが、2、3T目の取れる動きとしては最優秀じゃないでしょうか。終盤のトップドローの問題はステイキャラにはつねつきまといちゃんですが、他と違って一旦出してしまえば引くことはないです。宇宙駆け型で持ってきやすくしてるのでマリガンキチっとすれば序盤に安定してあの不健康そうな顔を見せてくれてました。
グラハムはタイプE、バイオゼータのテキストと噛み合ってると思い採用。タイプEで3国残せば攻めても耐久8まで迎え撃て、バイオゼータもテキストまでいけます。ただ配備でのこのコストは結構縛られるものがあります。クイックがあるのでせっちゃんか、マイナス飛ばせて青1の黒リディあたりが候補に上がってます。
コマンド
因縁が優秀過ぎます。このデッキの動きの中心で、これと何を組み合わせ動いていくかというパターンが多かったです。
入ってないけど破壊よりいずるもの。本当はメインに入れたい…。多分破壊耐性がはいってるっていう安心感が欲しいだけwサイドには入れます。
コンセプト
タイプEにグラハムのせれば結構完封じゃね!?と思ったとこがスタート。今のところはとにかくマイナスばらまいて場を制圧することです。配備も対象に取れ、防御ステップ規定の効果前に動きを終わらせられるものばかりなので結構やりたい放題できます。UCのようなアドの取り方は出来ませんが場のカードで0:1交換を狙えるのでそういった攻め方をしていきたいです。
Special Thanks
ゆう
うっし、キャラとコマンドのレアもいってみよー。
王留美
強いか弱いかの判断が難しいです。ただ、自分は使わないと思います。
永遠のフォウや立会人を軸に、相手の動きを1:1交換で縛って行くという考えで行っているので、相手に選択肢や次の手を与えたくないと思います。
ベラ・ロナ
絵結構かっこいくない?
NT、クロスボーンGサインと最低限は持っています。何よりまともな高機動対策カードということでクロボンデッキでは目にするのではないでしょうか。
シャギア・フロスト
テキストは起動のシーンを選びそうですがヴァサアシュのテキストと合わせて考えると、まず殴り合いの交戦では落とせなさそうです。
2国、フロスト兄弟と、派手ではありませんがいいカードだと思います。
ゼクス・マーキス
この人のシルエット卑猥じゃないかねぇ。
トールギス弱いからもちっとビンビンで待っててね。
破壊よりいずるもの
使いたい!相手に「何ぃぃっ!?」って言わせたい!ジャマイカンやマゼラアタックや自爆って話もありました(どの発想も楽しすぎるw)。
単体で見ても速度2以外で破壊されるってゲームに一回はあるよね?相手の動きに注意すればチャンスはありそうです。
震える山
こんなん使われたら「何ぃぃっ!?」ってなっちゃうわ。
耐久7までみないといけないとなると、後続のユニットを握っておく方が対応は間違いなさそうです。ウーイッグもそうですが存在だけで相手の手札一枚縛れる強力カードだと思います。
黒い野望
猛撃さんに説教してもらいなさい。と言いたいですが、終盤に回避不能の単体除去ではあるのかぁ。まぁ枠はないって判断でいいと思います。
シザー・アンカー
かなり使いやすいコマンドだと思います。同じ4国で使いにくいと評判だった宇宙海賊もあります。ですが直接場に干渉出来てそこから改装と、ロールコスト使わない動きまでいけます。同じ4国でも終盤手遅れ感のある戦闘フェイズドローに比べて全く違った評価が出来そうです。
明鏡止水の境地
交戦中がどうしても引っかかります。奔流と比べるのではなくヴァイブレーションネイルとして考えるカードではないでしょうか。とすると採用は難しいかな。リンク先と併せて枠を作れるのなら。
パーティー・ナイト
範囲は狭目ですが優秀なサイドカードという評価でいいんじゃないかな。メインから積むと死札になる相手も結構いるので。リンクを見て採用する場合パーリィナィが1返答が3とかでしょうか。
ユニーク忘れてた!
ジオンの栄光
わっかりやす!単純に強いですね。ユニークじゃしょうがないのでどこで撃たせるかって考え方をするしかないでしょう。
怒れるX3
こいつもつえー!ですが対象を取る点が要注意です。相手にいかにテキスト先だしさせるかがこのカードのキモになってくるはずです。
ガンダムウォー ネグザ ブログ 西武(池袋および新宿)戦線異常なし!!さんと
魔神が目覚める日さんです。
どちらもブログの大先輩で昔から見させてもらってました。
これからもよろしくですー!
全部のカードの情報が出揃ったので今日はレアユニットに絞ってレビューしてみます。
GNアーマー Type-E
テキストは使いやすくなりましたが交戦には弱くなった形ですね。ただ運用そのものは可能な域だと思うので是非使って見たい一枚です。
ジャスティスガンダム
フルバーストが場を制圧するカードならこちらは殴り切るのが仕事になりそうです。
防御ステップテキストなら今最メタのユニコーンにゲインを使わせないで済む点は評価出来そうです。
デルタガンダム
部隊しか守れなかったりロールインだったり耐久3だったりと無理にデッキに入れる必要性を感じないカードです。
ザクII(ガルマ機)
末っ子なので撃墜王がなく、ラルグフとマツナガザクとぶつかってしまいます。あまりGを伸ばさず合計国力4まではGロールしにくい緑中での採用は難しそうです。自分の中での評価は低いです。
ただ、完全なウニ構築だと仕事する、のかなぁ?
ガンダム[グリンブルスティ]
手打ちだけど名称合ってるよね?
友達と話して先攻の時の相手ターン帰還で相手手札7枚にするか、相手始動の4ターン目のリロールフェイズで1コストを絞るかって話をしてました。いずれにしてもかなり使いやすいユニットだと思います。
ガンダムナドレ
クイックからテキストまでいけるのは偉いカードデザインですが如何せん色コンセプトにあわず、せっかくの改装もそこまで強いのがいないんで採用する形が思い浮かびません。
シナンジュスタイン
ロールコスト等かなり偉いですね。ただユニット枠パンパンの赤でどこまで食い込んでくるか。緑赤での採用とかのが入りやすいか??
トールギス
素直すぎてなんとも。期待出来るテキストとしてはゲイン積んでるのとそう変わらないので、改装先待ちになると思います。生ユニコーンがロール1からプルセット出来てゲイン持って豊富な改装先が控えてるの考えると可哀想になる。